Gta

Il franchise di GTA e le teorie dei fan hanno formato una relazione forte come mai vista nei giochi moderni. Ciò ha portato ad analizzare i giochi in molti modi diversi.

In termini di scala e dimensioni, GTA 5 domina il resto della serie e ha dato modo ai fan di fare tutti i tipi di connessioni e osservazioni.





Da Epsilon è una chiara parodia di Scientology a osservazioni più oscure come GTA ambientato in una sorta di 'Inferno' data l'avidità dilagante e la decadenza in mostra in ogni momento. I giochi sono semplicemente ricchi di dettagli diversi e invitano a questo tipo di analisi da parte dei loro fan.

Questo articolo dà un'occhiata ad alcune delle più folli teorie dei fan su GTA 5 e il resto della serie che potrebbero non essere così inverosimili.



Teorie dei fan su GTA 5 che potrebbero essere vere

1) I 3 protagonisti rappresentano diverse epoche di GTA

Questo in realtà ha molto peso poiché Rockstar ha effettivamente armeggiato e alterato l'identità della serie molte volte per rimanere rilevante. Con la serie che si evolve da una furia un po' insensata attraverso la città per adottare forme di narrazione più sfumate



I tre protagonisti: Michael, Franklin e Trevor, incarnano le diverse identità che la serie ha sviluppato nel corso degli anni:

Michael:L'attuale era di GTA che mira a raccontare storie più sfumate e rompere le convenzioni di quello che potrebbe essere considerato un 'protagonista dei videogiochi'.



Grand Theft Auto IV è il miglior rappresentante di quest'era in quanto conteneva più sfumature di quanto la serie avesse mai avuto prima. Michael rappresenta l'era moderna della serie essendo un protagonista atipico.

Franklin: Per molti giocatori, Franklin è il fulcro di Grand Theft Auto V e agisce come lo sguardo del giocatore nel mondo del gioco. Franklin rappresenta l'era PS2 della serie (Vice City e San Andreas) che ha seguito una storia un po' da stracci a ricchi.



Franklin è il protagonista attivo della storia, con sogni e ambizioni al di là di ciò che conosce attualmente. Quindi, essendo molto rappresentativo dei giochi dell'era PS2.

Trovato:C'è stato un tempo in cui GTA terrorizzava le masse con il suo approccio casuale alla violenza e trasudava un'energia quasi primordiale. Lo stesso si può dire di Trevor, che è la violenza e il caos personificati.

GTA I e II sono incarnati al meglio da Trevor, con lui che accetta la sua natura violenta semplicemente come un modo di vivere e non ha scrupoli al riguardo.

2) Il mistero del Monte Chiliad è che Rockstar sta trollando i fan

Il mistero del Monte Chiliad è essenzialmente un murale sulle pareti di una grotta nel Monte Chiliad che ha mandato i fan in una caccia all'oca selvatica che non è ancora terminata. Il mistero contiene ogni sorta di elusione di alieni, piramidi e altri misteriosi segreti del gioco.

Tuttavia, dopo un'attenta riflessione sulla ricerca, i fan hanno concluso che il mistero non è assolutamente nulla. Il mistero del Monte Chiliad esiste solo perché Rockstar si sieda sulle sedie del Dr Evil e guardi la base di fan che si accalca alla ricerca di qualcosa che non esiste.

Rockstar sa bene che i fan cercano attivamente tutti i tipi di segreti e messaggi nascosti nel gioco e Mount Chiliad funziona come un ottimo posto per nascondere un'aringa rossa.

3) Tutti gli altri giochi di Rockstar esistono nell'universo di GTA come intrattenimento

Questo è uno che ha effettivamente una base nella realtà del gioco, come evidenziato dalla sfilza di uova di Pasqua e oggetti di gioco presenti nel mondo di gioco. Soprattutto in GTA V, i giocatori con gli occhi da falco possono individuare vari oggetti che hanno a che fare con il resto dei giochi di Rockstar.

Nella casa di Franklin, se il giocatore dovesse ingrandire con attenzione lo scaffale di Franklin, individuerà un oggetto che in realtà è un riferimento all'altro mammut open world di Rockstar. Inoltre, un libro intitolato 'Red Dead' scritto da 'J. Marsten', che i fan possono immaginare sia Jack Marsten, il figlio di John del primo gioco, potrebbe essere trovato.

Pertanto, portando i giocatori a concludere che altri giochi come Max Payne esistono anche nell'universo di GTA. Con le strisce dei fumetti neo-noir di Max Payne del primo gioco che lasciano il posto alla teoria che il fumetto sia stato adattato alla TV, arriva Max Payne 3 che abbandona completamente l'estetica del fumetto.

4) Ogni gioco ambientato sull'isola è una metafora

Immagine via bragitoff

Immagine via bragitoff

I giochi GTA sono stati l'apice della satira quando si tratta di satira e hanno fatto uso di tutti i tipi di tecniche ed elementi per avere successo. La satira prende vita in grande stile attraverso pubblicità, poster e altre interazioni con NPC, ma il modo in cui le città sono costruite è un'indicazione di un'idea più ampia.

È alquanto strano che ogni gioco GTA sia ambientato su un'isola circondata da nient'altro che vaste acque. La metafora qui è quanto sia disconnesso e distaccato dal resto del mondo il mondo di gioco.

Agiscono come una metafora di come la cultura americana esista su un''isola' lontana dal resto del mondo. O forse è semplicemente una scelta di design per impedire al giocatore di infrangere i limiti del gioco.

5) I giochi GTA sono in realtà 'film di Hollywood'

Immagine tramite wiki di GTA Fandom

Immagine tramite wiki di GTA Fandom

Questa teoria suggerisce che ciascuno dei giochi sono elaborate produzioni di Hollywood che sono l'ultima forma di evasione. I giochi presentano una versione del mondo che si presta a ogni sorta di meraviglia cinematografica.

Cose come trovare un gioco di ruolo in un vicolo di un ristorante possono essere spiegate solo dalla comodità che si trova solo nella scrittura di film.

Il fatto che il personaggio del giocatore in realtà non possa morire e la polizia ha anche rilasciato un criminale recentemente catturato nel giro di poche ore per crimini che comporterebbe un migliaio di ergastoli.

Pertanto, tutto ciò può essere spiegato solo se ogni gioco GTA fosse in realtà una produzione di Hollywood ad alto budget.