Le mosse dei Pokemon di tipo Erba sono carine vario nella loro varietà, ma alcuni finiscono per essere indesiderati e non necessari.
Da Synthesis e Sleep Powder a Petal Dance e Frenzy Plant, le mosse di tipo Erba possono coprire una vasta gamma di scenari. Ma dall'altra parte dello spettro, ci sono molte mosse che non funzionano bene nemmeno nella loro piccola nicchia.
Nota: questo articolo è soggettivo e riflette l'opinione di chi scrive.
Cinque mosse di tipo Erba da evitare in Pokemon
#5 - Nodo d'erba

Nodo d'Erba (Immagine tramite Pokemon Wiki)
Grass Knot non è una cattiva mossa, ma non è così affidabile come le altre mosse di tipo Erba poiché il suo danno dipende interamente dal peso del Pokemon avversario.
Questa mossa scala in modo simile a Crash di calore in quanto la sua potenza massima è 120 quando un Pokemon avversario pesa 200+ kg (441+ libbre) e che la sua potenza minima è 20 se l'avversario pesa 10 kg (22 libbre) o meno.
Grass Knot è leggermente più affidabile di Heat Crash poiché conta solo il peso del Pokémon avversario piuttosto che entrambi, ma non è ancora un danno consistente.
#4 - Impegno sull'erba

Impegno per l'erba (Immagine tramite Bulbapedia)
Grass Pledge fa un bel danno e ha una precisione del 100%, ma oltre a questo, non è poi così utile rispetto ad altre mosse.
Il suo espediente principale è che in una battaglia doppia o tripla, un altro dei Pokemon del giocatore può usare Water Pledge o Fire Pledge per migliorare gli effetti di Grass Pledge. Ma le battaglie doppie/triple sono già abbastanza rare, il che rende una rarità un Grass Pledge potenziato.
Aggiunto al fatto che solo i principianti possono imparare la serie di mosse pegno, e Grass Pledge di solito è solo una versione peggiore di Energy Ball.
#3 - Assorbire

Assorbire (Immagine tramite Bulbapedia)
Con solo 20 potenza di base, Assorbimento è una delle mosse che infliggono meno danni nel gioco. Per riferimento, uno dei 2-5 colpi di Bullet Seed ha una potenza base di 25.
Un singolo colpo di Seme proiettile farà sicuramente più danni dell'intero Assorbimento. Che importa se quest'ultimo cura l'utilizzatore per la metà del danno fatto se in primo luogo non fa quasi nessun danno?
Ma con tutto ciò detto, Absorb è l'unica opzione per il danno di tipo Erba per diversi Pokemon di tipo Erba all'inizio del gioco. Non è la mossa migliore, ma per alcuni Pokemon è l'unica opzione.
#2 - Spora di cotone

Spore di cotone (Immagine tramite Bulbapedia)
Le mosse delle statistiche, sebbene in genere gravemente sottoutilizzate nelle partite casuali, di solito sono abbastanza decenti.
Tuttavia, esiste una disparità significativa tra le mosse che aumentano le statistiche del Pokemon dell'allenatore e le mosse che riducono le statistiche del Pokemon avversario. Tutte le modifiche alle statistiche vengono perse al cambio, quindi un avversario intelligente può semplicemente scambiare i suoi Pokemon di difesa -6.
Cotton Spore riduce la statistica di velocità dell'avversario, e il gioco è fatto. Nella maggior parte degli scenari, sarebbe meglio avere una mossa che può infliggere danni consistenti, una mossa che può infliggere danni e avere qualche tipo di effetto secondario, o una mossa auto-potenziante.
#1 - Trappola a scatto

Trappola a scatto (Immagine tramite Bulbapedia)
Galarain Stunfisk colpisce ancora non solo per essere uno dei Pokemon di tipo Acciaio più deludenti nella regione di Galar, ma anche per avere probabilmente la peggiore mossa di tipo Erba esistente. Perché un Pokemon di tipo Acciaio e Terra abbia una mossa di tipo Erba esclusiva è un mistero per secoli.
Snap Trap è quasi uguale a mosse come Whirlpool, Clamp e Fire Spin. Ha 35 Power, infligge 1/8 degli HP del bersaglio alla fine di ogni turno e impedisce al bersaglio di cambiare campo finché Galarian Stunfisk è in campo.
L'unica differenza è che Snap Trap ha una precisione del 100% invece dell'85%, un buff sorprendentemente bello.