Gta

Uno dei motivi dietro l'enorme successo del franchise GTA è la sua meccanica di gioco creativa.

Le meccaniche di gioco, per definizione, sono regole che il giocatore segue in base alla risposta di un gioco. Se il giocatore esegue un'azione specifica, dovrebbe sempre avvenire in base alla stessa sequenza di input. Ad esempio, il carjacking è una famosa meccanica di gioco presente in tutti i titoli GTA. Tutto ciò che il giocatore deve fare è avvicinarsi a un veicolo e premere un pulsante specifico (basato sulla console) per poter prendere il veicolo se non è bloccato.





Le meccaniche di gioco creative sono più che semplici azioni. Il furto d'auto è un esempio di meccanica di gioco creativa, in quanto non è così noioso come tenersi in avanti per camminare. L'azione è semplice, ma l'idea e l'esecuzione sono geniali.

Naturalmente, GTA ha numerose meccaniche di gioco creative che vale la pena discutere, in quanto è una serie brillante piena di un gameplay fantastico.




5 meccaniche di gioco creative presenti in GTA

#5 - Segnalini missione

La non linearità della serie GTA rende il gioco molto più interessante (Immagine tramite mggblogging - Wordpress)

La non linearità della serie GTA rende il gioco molto più interessante (Immagine tramite mggblogging - Wordpress)

La maggior parte dei giochi tende a far passare il giocatore dal punto A al punto B. Tuttavia, questo non è il caso di GTA.



I segnalini missione sono meccanismi di gioco che richiedono al giocatore di inserirli per iniziare una missione. Tuttavia, se i giocatori non inseriscono i segnalini missione, possono fare qualsiasi altra cosa nel frattempo. Di conseguenza, il giocatore può svolgere alcune missioni prima di altre grazie a questa meccanica di gioco (possono anche generarsi più missioni contemporaneamente, dando al giocatore una certa libertà nell'ordine).

La non linearità della serie GTA è spesso il punto focale del suo brillante design di gioco. Detto questo, il gioco segue ancora una trama semi-lineare e alcune missioni devono essere svolte in un ordine specifico.



#4 - Tiro in auto

La serie GTA ha introdotto il Drive-By Shooting in GTA: London 1961 (Immagine tramite GTA Wiki)

La serie GTA ha introdotto il Drive-By Shooting in GTA: London 1961 (Immagine tramite GTA Wiki)

A volte, sbattere il proprio veicolo contro un altro non è abbastanza buono per infliggere danni significativi.



Fortunatamente, il serie GTA ha introdotto una meccanica di gioco in GTA: London 1961 chiamata Drive-By Shooting per dare al giocatore un modo diverso di danneggiare altri NPC e veicoli. Data la natura di una sparatoria in auto, è una meccanica di gioco appropriata per una vita criminale.

In genere, i giocatori possono eseguire solo un Drive-by Shooting con armi della sottoclasse SMG. Alcuni giochi, come GTA IV, sovvertono questo consentendo al giocatore di lanciare anche armi di sottoclasse di granate. Senza Drive-By Shooting, il giocatore dovrebbe ricorrere a loro che speronano senza pensare il loro veicolo su un NPC.

#3 - Furto d'auto

Il furto d

Il furto d'auto è un punto fermo della serie GTA (Immagine tramite Iain Wilson, YouTube)

GTA sarebbe un gioco completamente diverso se il giocatore dovesse andare in giro ovunque e prendere i mezzi pubblici.

Il furto d'auto è un punto fermo della serie GTA ed è in circolazione sin dall'inizio. In effetti, Grand Theft Auto significa anche un crimine in cui qualcuno ruba un veicolo a un'altra persona.

Quando si tratta di furto d'auto in GTA, il giocatore può rubare qualsiasi veicolo loro vogliono. Qualsiasi veicolo da a auto sportiva di lusso a un mucchio malconcio di spazzatura potrebbe essere rubato, ognuno con i propri vantaggi e svantaggi per il giocatore. Com'era prevedibile, questa meccanica di gioco è essenziale per alcune missioni.

#2 - Livelli ricercati

I livelli ricercati rappresentano una sfida da superare per i giocatori (Immagine tramite GTA5-Mods.com)

I livelli ricercati rappresentano una sfida da superare per i giocatori (Immagine tramite GTA5-Mods.com)

Alcuni giocatori potrebbero odiare Livelli ricercati per limitare le loro furie caotiche, ma questo è l'intero punto di avere il sistema in primo luogo.

I livelli ricercati portano un po' di immersione nella serie GTA, poiché una vita criminale spesso ha bisogno di legge e ordine per giocare. Ciò è particolarmente utile in alcune missioni in cui il livello di ricercato del giocatore aggiunge qualche difficoltà a un compito altrimenti semplice.

Le limitazioni non sono sempre una cosa negativa; possono aiutare a ispirare la creatività su cui il giocatore può lavorare. Se un giocatore potesse semplicemente uccidere chiunque senza conseguenze, niente fermerebbe la sua furia. I livelli ricercati rappresentano una sfida per i giocatori da provare a superare (in più, i veicoli sono carini).

#1 - Radar minimappa

Il radar della minimappa è un

Il radar della minimappa è un'eccellente meccanica di gioco nella serie GTA (Immagine tramite Sporcle)

Il radar della minimappa è una meccanica di gioco che ha aiutato a semplificare GTA per i giocatori occasionali. Il radar è costantemente aggiornato in base ai movimenti e alle azioni del giocatore, il che lo rende altamente utile per la navigazione .

Se il giocatore ruota di 180 gradi, anche la minimappa ruota di 180 gradi. L'unica costante che aiuta maggiormente i giocatori è la 'N' sulla minimappa (che sta per Nord), poiché può guidare un giocatore verso una destinazione specifica.

Il radar della minimappa è un'eccellente meccanica di gioco progettata per aiutare i giocatori che vogliono fare missioni. Non è solo missioni che vengono visualizzati anche su di esso. Al giocatore vengono mostrati anche altri punti di interesse come Safehouses e Ammu-Nations.

Nota: questo elenco è soggettivo e riflette solo le opinioni di chi scrive.