Il Ultimo di noi parte II è un successo clamoroso. È stato inondato di centinaia di premi Game of the Year, consensi di critica e successo commerciale.

Non solo il gioco ha raccolto ogni sorta di elogi da parte della critica, ma è riuscito a suscitare ogni tipo di risposta da parte dei fan in generale.



che divide , sadico e coraggioso erano alcuni aggettivi lanciati in giro riguardo a The Last of Us Part II. Indipendentemente dal divario esistente, è fuor di dubbio che il gioco ha superato le aspettative su molti fronti.

The Last of Us Parte II , come esperienza per giocatore singolo basata sulla narrazione, ha fatto quello che si prefiggeva di fare e ha alzato la posta rispetto all'originale. Non solo presentava una storia ambiziosa su un più ampio, ma ha anche ampliato la formula dal punto di vista del gameplay e ha introdotto nuovi elementi.

5 potenziali motivi per cui probabilmente non ci sarà un Last of Us Part 3

#5 - I commenti di Neil Druckmann relativi a DLC e Sequel

Neil Druckmann, game director e co-sceneggiatore di The Last of Us Part II, è stato piuttosto schietto riguardo a un DLC per il gioco. In un podcast con Greg Miller di Kinda Funny Games,Neil Druckmann ha dichiarato che al momento non c'era alcun piano per un DLC per The Last of Us Part II simile al DLC Left Behind dell'originale.

Questa non è l'unica volta che Druckmann ha commentato questo. Mentre discuteva della possibilità di un sequel con IndieWire, ha fatto del suo meglio per essere il più vago e ha ballato intorno alla possibilità di un sequel.

Ha spiegato come trovare la storia giusta e costruire sui temi dell'originale, rimanendo fedele al nucleo, sia stato un compito monumentale e come sarà esponenzialmente difficile per un sequel.

'Con la prima partita non c'erano aspettative ed era come se potessimo fare qualsiasi cosa. Ma ora che abbiamo stabilito alcuni personaggi, temi e processi, ci è sembrato di giustificare la realizzazione di una Parte II, dovevamo fare qualcosa con cui i fan non sarebbero stati a proprio agio, ma fare qualcosa che corrispondesse al nucleo emotivo che abbiamo trovato nel prima partita. E senza quello, non ci sarebbe motivo di fare una Parte III.

Ha inoltre spiegato come i giocatori abbiano visto così tanto del retroscena di The Last of Us e del mondo. Trovare la storia giusta è fondamentale.

#4 - Un finale definitivo

Il gioco lega praticamente ogni arco narrativo introdotto nel gioco originale e nel sequel

Il gioco lega praticamente ogni arco narrativo introdotto nel gioco originale e nel sequel

Quando il sipario si è alzato su The Last of Us Part II e i giocatori hanno visto Ellie camminare in lontananza, separandosi dalla chitarra di Joel, sembrava un finale definitivo. L'originale si è avvolto su un tono altrettanto malinconico e uno che ha immediatamente lasciato il posto a speculazioni e preoccupazioni per la prospettiva di un sequel.

Tuttavia, in contrasto con l'originale, la Parte II prende ogni singolo arco narrativo introdotto e lo lega magistralmente alla fine. Che sia stata la lotta per la sopravvivenza di Abby e Lev o il percorso di vendetta di Ellie, è sicuro dire che entrambi hanno raggiunto la loro conclusione.

In poche parole, non c'è bisogno che Naughty Dog o Neil Druckmann rivisitino la storia poiché si è conclusa con una nota commovente. Con la sua campagna di oltre 20 ore, The Last of Us Part II è una sorta di doppio album grazie ai suoi temi e alla sua lunghezza.

#3 - Concludere con una nota alta

The Last of Us Part II si conclude con una mazza di finale

The Last of Us Part II si conclude con una mazza di finale

Nell'arte, nell'intrattenimento e forse anche nello sviluppo di giochi esiste un adagio secolare secondo cui si dovrebbe sempre concludere con la nota più alta. Raccontare la propria barzelletta più divertente e poi scendere dal palco.

The Last of Us Part II rappresenta un punto estremamente alto per Naughty Dog, sia a livello creativo che commerciale. È di gran lunga la narrativa più complessa realizzata dallo studio e facilmente la più ambiziosa fino ad oggi, e sarà difficile superarla negli anni a venire.

Pertanto, il rischio connesso al miglioramento di qualcosa di così monumentale come The Last of Us Part II sembra troppo grande per Naughty Dog in questo momento. Dato che lo studio è stato eccellente nell'introdurre nuove IP e ottenere un successo da quasi tutte, ha senso solo per lo studio passare dal franchise.

#2 - I nuovi IP dovrebbero essere al centro dell'attenzione

Nessuno. Abbiamo bisogno di tutto quel talento e denaro concentrato sulla creazione di nuovi contenuti, nuove IP e sull'innovazione nello spazio AAA Geoff.

— Bruce Straley (@bruce_straley) 13 gennaio 2021

Come nel caso di qualsiasi studio, una volta che inizia a emergere la prospettiva di un franchise, è semplicemente irresistibile non costruirci sopra con un sequel dopo l'altro. Tuttavia, Naughty Dog ha fatto un lavoro magistrale nell'evitare queste tentazioni.

Che si tratti di Uncharted, The Last of Us o Jak e Daxter, Naughty Dog è stato un pioniere nello spazio per giocatore singolo creando franchise con nuove IP. Mentre The Last of Us Part III venderebbe ridicolmente bene, l'attenzione dello studio potrebbe essere su una nuova IP.

Anche il co-regista Bruce Straley (The Last of Us), ex Naughty Dog, crede che l'attenzione del settore e gli sviluppatori di giochi dovrebbero essere su una nuova IP.

Neil Druckmann ha giocato con l'idea di un sequel sia per Uncharted che per The Last of Us in un'intervista con GQ. Allo stesso tempo, ha anche espresso il desiderio di lavorare su una nuova IP e di come un cast di personaggi e ambientazioni completamente nuovi sarebbe essenzialmente una nuova IP.

Le persone dicono sempre: 'Fai un altro ma concentrati [su] personaggi completamente nuovi'. O come, 'Fai in, tipo, Europa. Oppure fallo in Giappone. Fai qualcosa di veramente diverso.' Ma alla fine, sentiva che divergere dalla storia di Joel ed Ellie era la via d'uscita del codardo. Per me, a quel punto, potresti anche fare una nuova IP', ha detto.

#1 - Le ambizioni online di Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22 settembre 2020

In The Last of Us, il multiplayer di Factions ha avuto una popolarità senza precedenti ed è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan. L'aspetto multiplayer non sembrava di cattivo gusto ed era una modalità di gioco completamente arricchita e intricata.

Di conseguenza, i fan si aspettavano il ritorno di Factions nella seconda parte. Apparentemente, quell'aspetto del gioco è cresciuto fino a raggiungere una scala senza precedenti.

Druckmann ha detto questo:

'Volevamo affrontare il multiplayer in The Last of Us Part 2. Come abbiamo affermato, la campagna per giocatore singolo è di gran lunga il progetto più ambizioso che Naughty Dog abbia mai intrapreso. Allo stesso modo, quando è iniziato lo sviluppo dell'evoluzione della nostra modalità Fazioni da L'ultimo di noi parte 1,la visione della squadra è cresciuta al di là di una modalità aggiuntiva che potrebbe essere inclusa nella nostra enorme campagna per giocatore singolo.'

Sembra che grandi cose si stiano preparando a Naughty Dog e una parte III non è probabilmente all'orizzonte. Ma, come è stato dimostrato più e più volte nello sviluppo del gioco, le cose possono cambiare in un attimo e The Last of Us Part III potrebbe materializzarsi.