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GTA III è uno dei giochi più rivoluzionari di tutti i tempi e uno che ha avuto un impatto duraturo sull'industria dei videogiochi. Prima di GTA III, Rockstar (all'epoca nota come DMA Designs) era una piccola azienda inglese che cercava di farsi strada nel settore dei videogiochi.

Dopo il lancio di Grand Theft Auto III, Stella del rock è diventato un nome familiare e il franchise di GTA è stato l'argomento di conversazione della città. Non solo è stato annunciato come uno dei giochi tecnologicamente più solidi e rivoluzionari del suo tempo con la struttura a mondo aperto, ma ha anche avuto un grande impatto culturale.





Tuttavia, il gioco riguardava i gruppi di genitori, gli attivisti e i media mainstream. GTA III è stato intonacato su tutti i canali di notizie durante le ore di prima serata. Mentre il limite del gioco rimane, il gioco stesso non è invecchiato così bene.

I giochi che hanno seguito Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas compaiono ancora regolarmente nelle conversazioni e sono una parte importante dello spirito del tempo culturale. Lo stesso non si può dire di GTA III.



5 motivi per cui GTA 3 non è invecchiato come gli altri giochi della serie

#5 - Sensibilità del pubblico

Il problema con i videogiochi, a differenza di altri mezzi come film, TV e letteratura, è che con l'evoluzione della tecnologia, la tecnologia obsoleta diventa molto più inaccessibile man mano che invecchia.

Sebbene Vice City sia stato rilasciato nello stesso periodo di Grand Theft Auto III, ha beneficiato del feedback del pubblico e in seguito ha aggiornato molti dei suoi problemi.



Nel corso del tempo, i fan si aspettano certe cose dal franchise di GTA. Queste aspettative hanno portato a modelli e stili chiaramente riconosciuti con cui il franchise è ora identificato. Quegli schemi erano ancora agli inizi in GTA III e Rockstar stava ancora cercando di capire le cose.

Questo fa sembrare GTA III una reliquia e lo relega a un buon punto di partenza piuttosto che a un'opera completa.



#4 - Troppi punti di riferimento

Il semplice fatto è che, indipendentemente da quanto sia grande un gioco al momento del lancio, un decennio e mezzo dopo, sarà superato da diversi giochi che lo seguiranno. GTA III ha una battaglia enorme da combattere non solo con altri giochi, ma all'interno del franchise stesso.

Essere rilasciato così vicino a GTA Vice City non ha esattamente aiutato il caso del gioco in quanto un giovane giocatore potrebbe anche prendere un gioco percepito come 'superiore' a Vice City.



Il panorama attuale non fa alcun favore ai giochi più vecchi in quanto i giocatori hanno semplicemente accesso a troppi giochi ora con poco tempo per giocarci. Mentre i servizi in abbonamento come Xbox Game Pass offrono ai giochi più vecchi la possibilità di competere con quelli nuovi, i nuovi giochi sostituiranno sempre i vecchi giochi.

#3 - Un protagonista poco interessante

Non si può semplicemente sottolineare abbastanza quanto sia importante il protagonista di un gioco nell'era moderna del gioco. Mentre i protagonisti silenziosi hanno costituito la base del gioco, la decisione è stata imposta agli sviluppatori a causa delle restrizioni tecnologiche.

Tuttavia, GTA III aveva le risorse e la tecnologia per avere un protagonista completamente doppiato e Rockstar ha deciso di tenerlo in silenzio. La decisione creativa di farlo ha reso il personaggio un po' poco interessante e i nuovi giocatori troveranno difficile farsi coinvolgere nella storia o nel gioco.

I protagonisti silenziosi sono un ottimo modo per il personaggio di agire come proxy per il giocatore, ma sono comunque una scommessa molto grande. Il protagonista, Claude, alla fine è uscito un po' traballante.

Ciò che ha esacerbato questo è che altri personaggi del gioco sono stati completamente doppiati con prestazioni a tutti gli effetti. Claude, d'altra parte, ha reagito con nonchalance a ogni azione con cenni aggressivi e occasionali alzate di spalle.

#2 - Una serie di controlli poco brillanti

È un adagio che i ricordi dei giocatori di un gioco sono spesso molto migliori della loro reale esperienza di gioco. I giocatori più anziani giureranno che GTA III aveva una fisica realistica, controlli di guida fluidi, grafica decente, ecc.

Tuttavia, avviare il gioco nel 2021 e giocare le prime ore lascerà perplessi la maggior parte dei giocatori. Claude sembra avere la grazia di un toro in un negozio di porcellane, e le auto sono inaffidabili con il modo in cui sembrano guadagnare e perdere trazione per un capriccio.

I giocatori sono spesso pronti a perdonare un gioco più vecchio per controlli scomodi, ma i giocatori più recenti di solito non rispecchiano lo stesso comportamento. I controlli scomodi sono uno dei più grandi ostacoli per qualsiasi giocatore e GTA III è colpevole di alcune missioni basate su veicoli davvero atroci.

#1 - Incubo tonale

I fan possono spesso dimenticare che Rockstar non è sempre stata la potenza creativa che è oggi. GTA III, per molti versi, è un gioco diviso tra il tentativo di essere un serio dramma criminale e allo stesso tempo il tentativo di utilizzare un valore shock economico per ottenere titoli.

Il risultato è un whisky invecchiato finemente diluito con una lattina di Monster Energy. Il gioco trae ispirazione da classici come Quei bravi ragazzi e altri film di mafia, ma non riesce ad ogni livello a raccontare una storia coesa e coinvolgente.

GTA III sarà ricordato per molte cose, ma la storia sicuramente non è una di queste. Alcune parti del gioco sono state incredibilmente gratificanti e hanno mostrato sfumature dell'eventuale brillantezza di Rockstar, ma c'è voluto più tempo per perfezionarle.