Tra di noi quasi certamente diventerà un caso di studio per le future società di giochi da esaminare. Il gioco esemplifica al meglio la differenza tra l'oscurità quasi totale e la saturazione culturale quasi totale, e come può davvero essere solo quella grande rottura che fa la differenza. Il numero massimo di giocatori del gioco su Steam è ora di 438.524 giocatori simultanei, il settimo conteggio più alto per qualsiasi gioco su Steam.

Tra noi: conteggio giocatori e successo ritardato

Mobile e PC combinati hanno avuto 3,8 milioni di euro simultanei lo scorso fine settimana. Nessun download (>100M), non attivo quotidianamente (>60M).





— Foresta (@forte_bass) 28 settembre 2020

Dalla sua uscita, Among Us ha avuto un numero di giocatori così basso che definirlo modesto sarebbe modesto. Spesso con un picco di poche decine di giocatori in tutto il mondo, Among Us sembrava essere una di quelle gemme indie perse sotto la marea di nuove uscite.

Certo, posso solo parlare di Among Us in questi toni perché il gioco ha superato tutte le aspettative quando è stato raccolto dagli streamer e si è diffuso attraverso le catene di Internet in un'impresa del moderno marketing passaparola che ha dimostrato che Among Us era un grande gioco di cui poche persone hanno sentito parlare, e non semplicemente un gioco che sembrava aver mancato il bersaglio.



Ok, post di dati!
Ho trovato questo vecchio grafico prima del rilascio di Steam.
Il secondo grafico è della nostra prima grande ondata (che causa frequenti interruzioni/problemi come in questo momento). https://t.co/QNSasevy9o pic.twitter.com/vrcJX5UnaM

— Foresta (@forte_bass) 24 settembre 2020

Con l'aumento delle vendite e del numero di giocatori, il gioco è diventato una sensazione da un giorno all'altro, accumulando giocatori più rapidamente di quanto i suoi server potessero gestire. Tuttavia, nel bel mezzo di tutto questo, può essere facile dimenticare che Steam non è l'unico posto dove ottenere Among Us, e certamente non l'unico posto dove giocarci.



Secondo Innersloth, Among Us ha raggiunto l'incredibile numero di 3 milioni di giocatori in un solo fine settimana. È difficile affermare quanto sia meritato questo successo per loro, e dovrebbero essere orgogliosi che questo gioco sia riuscito a raggiungere il pubblico che meritava.

Among Us solleva alcune serie domande sull'industria dei giochi moderni

devo verificare con @forte_bass ma sono abbastanza sicuro che abbiamo avuto più di 8 giocatori simultanei che hanno giocato nei primi 6 mesi. Among Us è stato reso popolare per la prima volta dagli streamer coreani e brasiliani in precedenza. Ancora un messaggio incoraggiante, è pazzesco vedere i numeri oggi! https://t.co/5Z8lePqU4N



— AMY ✨ (@aemuuu) 24 settembre 2020

Anche se dovremmo tutti celebrare il successo di Among Us, c'è un lato oscuro in tutto questo. Among Us ha dimostrato di avere sempre il potenziale per raggiungere milioni di giocatori in tutto il mondo, quindi perché ci sono voluti due anni per farlo?

Secondo gli stessi sviluppatori, Among Us ha avuto un conteggio medio giornaliero di 8,2 giocatori per i suoi primi 6 mesi. Chiaramente, la qualità del gioco non ha avuto nulla a che fare con il suo successo, e non possiamo aspettarci che ogni studio di sviluppo debba aspettare due anni prima che i suoi fantastici prodotti vengano scoperti.



Per i due anni che Tra di noi esisteva senza una comunità per giocarci, i giocatori di tutto il mondo stavano peggio. Se il gioco fosse stato scoperto nel 2018, Innersloth potrebbe essere già a buon punto con nuove funzionalità e contenuti che avrebbero potuto annunciare una nuova ondata di giochi.

Ma, come sappiamo, ciò non è mai accaduto. Dovremmo tutti tenerlo a mente, in modo che non siamo pronti a presumere che, poiché qualcosa vende bene, è buono, o perché qualcosa è buono, avrà successo. Ci sono quasi certamente centinaia di gemme nascoste e dimenticate, ognuna brillante come Among Us, persa sotto la marea come tanti granelli di sabbia.