Salamence è sempre stato pericoloso in battaglia e questo non è diverso in Pokemon GO.

Il tipo Drago/Volante è un ottimo partner in Pokemon GO mandare in battaglia. Che si tratti di un altro allenatore o di un nemico controllato dall'IA in un raid o in una palestra, Salamence può portare a termine il lavoro.



I Pokemon di tipo Drago sono notoriamente tra i più potenti dell'intera serie. Con statistiche solide e il giusto set di mosse, Salamence può essere la centrale elettrica di qualsiasi squadra di Pokemon GO.


Il miglior set di mosse per Salamence in Pokemon GO

Immagine tramite Niantic

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Salamence fa meglio sia con un attacco veloce di tipo Drago che con un attacco caricato. Questo gli conferisce un bonus di attacco dello stesso tipo per un po' di danno extra. Ovviamente, i Pokemon piazzati in una battaglia di Pokemon GO Gym sono leggermente diversi da quelli controllati da un giocatore che attacca la Palestra, in un Raid o in una battaglia PVP.

Offesa

Il miglior set di mosse per Salamence in attacco è Dragon Tail e Draco Meteor. Questi attacchi in Pokemon GO aiuterà l'allenatore di controllo ad affrontare qualsiasi avversario con facilità.

Dragon Tail sarà l'attacco veloce. Infligge 16,4 danni al secondo. Fornisce inoltre 8,2 Energia al secondo. Questo accumulerà Energia a un ritmo decente per l'attacco caricato.

L'attacco caricato, Draco Meteor, costa 100 Energia per essere utilizzato. Infligge 50 danni al secondo con la STAB di Salamence. Sono 150 danni base considerando quanto tempo ci vuole per eseguire l'attacco.

Difesa

Il set di mosse per un Salamence difensivo in Pokemon GO è leggermente diverso. Dragon Tail rimane l'attacco veloce, ma l'attacco caricato cambia. Diventa Outrage piuttosto che Draco Meteor.

Dragon Tail rimane lo stesso se Salamence viene piazzato per difendere una Palestra. I Pokemon palestra in Pokemon GO non sono influenzati dalla velocità di movimento. Attaccano semplicemente ogni due secondi.

Questa differenza è ciò che rende Outrage un'opzione migliore per l'attacco caricato. Oltraggio richiede solo 50 Energia da usare e infligge un danno base di 110. 40 danni in meno scambiati con 50 Energia in meno non sono affatto un cattivo affare.