The Big House è il più grande torneo Smash del Midwest. Inoltre, è uno dei super major più longevi di Smash, un torneo che diventa costantemente così grande da assumere un peso aggiuntivo nelle classifiche dei giocatori, nel pubblico e nella narrativa cruda.

The Big House è un grosso problema ogni anno, ma quest'anno è un grosso problema perché probabilmente non accadrà.





Robin Juggleguy Harn ha iniziato il torneo in quella che lui chiama una piccola sala da ballo nel campus dell'Università del Michigan, nel 2011. Per nove anni consecutivi, o circa la metà della durata di Smash competitivo, The Big House ha funzionato senza intoppi, superando anche una pandemia globale passando a un torneo online.

Fino a quest'anno.



Il 29 ottobre, un rappresentante di Nintendo ha contattato Harn per informarlo che non erano contenti che The Big House gestisse Melee. Per ospitare Melee, Harn aveva bisogno di eseguire Slippi: una modifica che migliora notevolmente il netplay già modificato di Melee.

Nintendo ha una lunga storia di problemi con le modifiche ai suoi titoli e un problema di vecchia data con il gioco Melee. Il 18 novembre, Harn ha ricevuto un ordine di cessare e desistere da Nintendo.



Dopo quasi un decennio, The Big House ha dovuto chiudere i battenti. Non per soldi, non per mancanza di interesse, non per pandemia letterale. Ma a causa dei capricci imprevedibili di una società da miliardi di dollari. Robin Harn ci racconta la storia completa e condivide la piena sensazione che ne è seguita.

Robin â????Juggleguyâ???? Harn è impegnato in una battaglia legale con Nintendo (Immagine via Liquipedia)

Robin Juggleguy Harn è impegnato in una battaglia legale con Nintendo (Immagine via Liquipedia)




Bruciato fino a diventare croccante

Puoi descrivere cosa hai provato quando hai ricevuto per la prima volta la lettera di diffida?

Molto, molto sorpreso. Anche se sapevo che era teoricamente possibile e in qualche modo suggerito dalla conversazione che ho avuto con il rappresentante Nintendo, sapevo che questo non accadeva a un evento Smash dal 2013. Pensavo che avremmo proceduto come previsto e che il potenziale per future partnership potrebbe essere andato.



Che un ponte potrebbe essere leggermente scottato. Ma invece è stato bruciato in un nitido, tutto in una lettera, un PDF Cessi e desistere. È stato molto, molto deludente per me. Sono ancora sorpreso che sia successo.

Puoi guidarmi attraverso la linea temporale del cessare e desistere?

Quindi, il 25 ottobre annuncio The Big House Online sui social media. 27 ottobre ricevo un'e-mail da una persona Nintendo che vuole incontrarmi durante una chiamata.

Il 29 ottobre ricevo quella chiamata ed è allora che la conversazione di, Ehi, capiamo che stai pianificando di utilizzare Slippi* qui... e, ballando intorno a una richiesta effettiva di annullare l'evento, ma essenzialmente chiedendomi di annullare l'evento.

In legalese, un po' solo inquietante, ballando intorno alla vera affermazione ... È stato allora che ho capito che stava succedendo un po' di merda. Non ho avuto una bella sensazione uscendo da quell'incontro.

Li ho rispediti via email un paio di giorni dopo, probabilmente il 1 novembre o giù di lì, dicendo: Ehi, capisco che devi fare la dovuta diligenza, controllando con me, ma procederò come previsto. Questa è una questione di sopravvivenza per la nostra scena, non c'è alternativa qui durante il COVID, dobbiamo andare online e Slippi è l'unica cosa che la comunità accetterà.

Da lì ci sono voluti solo, quanto, 17 giorni, fino al 18 novembre. Quella sera ho ricevuto un cessate e desistere nella mia e-mail.

La dichiarazione di Nintendo sulla cancellazione dell'evento Big House: pic.twitter.com/GCyHeeWpcy

— Patrick Shanley (@pshanley88) 19 novembre 2020

[Nota dell'editore: Slippi consente specificamente a Melee di eseguire il miglior netcode di rollback della linea e di avere competizioni online valide. Per ulteriori informazioni sul ripristino, leggi questo articolo . Per maggiori informazioni su Slippi, dai un'occhiata il loro sito web ]

Hai qualche idea sul perché abbiano evitato di chiedere direttamente?

Penso che sia perché la persona con cui ho parlato non sapeva cosa sarebbe successo se avessi rifiutato. L'implicazione era che ci sarebbero state ramificazioni, potenzialmente, che dovremo rivolgerci alle persone più in alto. Non so cosa significasse. Non c'è stato un evento - o tentato di chiudere - da EVO 2013.

Ero tipo, ok se questo significa che non collaboriamo insieme in futuro, sì, è una perdita che sono disposto a sopportare perché se non ospitiamo qualcosa online non torniamo davvero a nulla. Quindi qual è il punto di provare a saltare [eventi] e giocare bene per un anno? Non è una cosa. Cosa volete che faccia? Annullare l'evento in modo da poter rimanere partner nel 2021 o nel 2022? Questo potrebbe essere morto se non ospitiamo un anno di eventi online.

Questa è la parte in cui c'è un enorme disconnessione tra me e la persona con cui ho parlato.

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