Mentre Black Ops Cold War si avvicina al suo aggiornamento di metà stagione, Treyarch ha rivelato diverse modifiche al gioco, principalmente per i cecchini. Fornendo note sulla patch ricche di approfondimenti prima del rilascio del 20 maggio, gli sviluppatori hanno spiegato la loro decisione di rielaborare i cecchini e apportare modifiche alla velocità dei proiettili.

Questo articolo si tuffa nelle numerose rivelazioni delle ultime note sulla patch.





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Call of Duty Black Ops Cold War ottiene una revisione da cecchino

Insieme agli eroi d'azione degli anni '80 che si uniranno a Black Ops Cold War per un periodo limitato dopo il 20 maggio, ci sarà un enorme cambiamento nel modo in cui i cecchini si comportano nel gioco. Secondo le note sulla patch,



'Questo aggiornamento introduce due nuovi round di messa a punto delle armi per Black Ops Cold War: uno per tutte le modalità e uno specifico per Zombi. Il primo è un pass di messa a punto globale per tutti i fucili di precisione, fucili d'assalto, mitragliatrici leggere e pistole per aiutare ogni arma a distinguersi da sola e a sfruttare i suoi punti di forza. Ciò include l'aggiunta di un effetto sussulto personalizzato a tutti i cecchini e l'individualizzazione dello slancio ADS per ogni fucile da cecchino.'

Sussulto personalizzato:Un sussulto specifico del cecchino che sposta la mira dell'arma mentre viene colpito. Questo sussulto è più pronunciato nell'ADS. Gli allegati che riducono il sussulto sono stati presi in considerazione in questo aggiornamento delle funzionalità.

Momento ADS:ADS (Aim Down Sight) Momentum ora è personalizzato per ogni fucile da cecchino. ADS Momentum è quella sensazione di pesantezza quando l'arma esce e rientra in ADS.



I giocatori lo sentono quando escono ed entrano rapidamente in ADS, senza tornare completamente alla posizione dell'anca. I fucili da cecchino più pesanti ora sembreranno più pesanti e riacquisiranno ADS più lentamente di conseguenza. Nota che ADS Momentum non viene utilizzato quando si entra in ADS dalla posizione di fuoco dell'anca.

Tutti i fucili d'assalto:Velocità dei proiettili migliorate su tutta la linea (con un'eccezione) per consentire ai fucili d'assalto un vantaggio più innato a lunga distanza rispetto alle mitragliatrici. FFAR 1 ha la sua velocità di proiettile ridotta in cambio di un aumento del danno massimo.



Black Ops Cold War ora ha modificatori standardizzati per i colpi alla testa per i fucili d'assalto con questo aggiornamento. I fucili d'assalto che hanno munizioni 5.56 hanno un modificatore di colpo alla testa 1.4x, mentre quelli che usano munizioni 7.62 hanno un modificatore 1.25x.

In generale, i fucili d'assalto che utilizzano munizioni da 7,62 infliggono già danni maggiori. Il numero di colpi necessari per uccidere rimane lo stesso, ad eccezione del FFAR 1, che richiede meno colpi per uccidere se il giocatore ottiene un colpo alla testa.



Tutte le mitragliatrici leggere:Il refactoring della velocità di proiettile conferisce ai mitragliatori leggeri una maggiore potenza inerente con meno affidamento sull'accessorio Task Force Barrel. Queste modifiche forniscono più valore al resto degli accessori della canna, mentre la canna della Task Force rimane una scelta solida per aumentare la velocità del proiettile.

Tutte le pistole:Le pistole hanno ricevuto piccole modifiche alla velocità di proiettile. Queste modifiche si adattano meglio a ogni pistola spingendo la loro gamma di hitscan al limite delle loro distanze di ingaggio più utilizzate.

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