In parole semplici, il sistema K/D in COD Mobile è un rapporto tra il numero complessivo di uccisioni, rispetto al numero corrispondente di morti.

Se il tuo numero di uccisioni è uguale al numero di morti, il tuo K/D è 1. Questa è generalmente considerata la metrica media nella maggior parte dei casi in COD Mobile. Se le tue uccisioni sono superiori alle tue morti, il tuo K/D è maggiore di 1, cioè sopra la media. Allo stesso modo, se stai morendo più di quanto stai uccidendo, il tuo K/D sarà inferiore a 1, che è considerato un punteggio inferiore alla media.





Come aumenti il ​​tuo rapporto K/D in COD Mobile? Te lo diciamo noi!

I giocatori di COD Mobile usano spesso il rapporto K/D come modalità standard di confronto, poiché è l'unico punteggio uniforme e duraturo che viene aggiornato regolarmente dopo ogni partita, a differenza dei livelli (che si ferma a 150) e delle classifiche (che si ferma a Legendary ).

È importante aggiungere qui che questo non è un metodo di confronto infallibile, dal momento che le persone che giocano partite classificate avranno in genere un K/D più basso rispetto alle persone che giocano solo in multiplayer, poiché c'è un'alta probabilità che i bot siano presenti in quest'ultimo.



Sebbene ci siano opinioni diverse su come aumentare il rapporto K/D, il principio più basilare da tenere a mente è: muori di meno. Anche se questo può sembrare un consiglio estremamente semplice, se tenuto presente, può fornire risultati a lungo termine. La maggior parte delle volte, i piani per ottenere più uccisioni in COD Mobile portano i giocatori a caricare lo spawn dell'avversario in modalità assalto, facendoli morire di più.

Al contrario, un approccio al campeggio più sobrio ridurrà il rischio, riducendo automaticamente le morti anche se le uccisioni non aumentano in modo esponenziale. Questo è un buon modo per aumentare il rapporto K/D in COD Mobile, specialmente se un giocatore è bravo con un cecchino.



Un altro fattore a cui pensare è il loadout. Ogni granata non lanciata è una potenziale morte (o due) mancata. Allo stesso modo, con la giusta combinazione di vantaggi, un giocatore può diventare immune alle mine a sgancio e agli UAV e prevenire morti incaute.

Ridurre il rischio di morte, unito ai giusti vantaggi, consente inoltre ai giocatori di attivare le serie di punteggi più velocemente. La scelta di una serie di punti che si attiva più velocemente e può uccidere più persone (Predator Missile e Stealth Chopper) è più consigliabile rispetto a una serie di punti che verrà usata a malapena (VTOL), o semplicemente ottenere un'uccisione con (Hunter Killer Drone).



La stessa filosofia è applicabile, ma in un aspetto diverso, alle abilità dell'operatore, dove la scelta di un'abilità come Gravity Spikes garantisce un'uccisione (a volte quattro) e lascia anche il giocatore meno vulnerabile, al contrario di abilità come War Machine e Annihilator, che potrebbero forniscono più uccisioni, ma hanno anche un rischio molto maggiore di morire.

Questi piani, una volta implementati, aiuteranno ad aumentare il rapporto K/D dei giocatori in COD Mobile.