All'inizio del 2019, Valve ha introdotto il punteggio di comportamento, un nuovo parametro di matchmaking per Dota 2 . Ma dopo due anni, i fan non possono fare a meno di chiedersi se il sistema sia effettivamente efficace.

Puoi aggiustare questa valvola di merda? Ho un punteggio di comportamento di 10k e preferirei aspettare 45 minuti per una partita piuttosto che giocare con le persone assolutamente miserabili tossiche che addolorano e rovinano i giochi dal primo minuto. https://t.co/C15leTXQm2 #dota2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi





— Reddit Dota 2 (@redditdota2) 14 aprile 2021

Alla fine del 2018, Valve ha subito un notevole contraccolpo da parte della community a causa dello scarso matchmaking di Dota 2.

Puffi dilaganti e giocatori tossici erano la ragione principale delle lamentele. Puffi e giocatori tossici hanno rovinato le partite degli altri quattro giocatori della loro squadra, e talvolta anche dei cinque giocatori della squadra nemica.



In un post recente a r/dota2, l'utente u/TrinitronCRT ha evidenziato il problema principale con il sistema del punteggio del comportamento, che essenzialmente si riduce al fatto che Valve non dà abbastanza priorità al punteggio del comportamento.

Nota: questo articolo è soggettivo e riflette esclusivamente l'opinione di chi scrive.



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Che cos'è il punteggio del comportamento in Dota 2 ed è davvero efficace?

Dota 2 è un gioco mentalmente impegnativo. Per eccellere in Dota 2 occorre disciplina mentale quanto abilità. Sfortunatamente, Dota 2 tira fuori il peggio da certe persone. E queste persone diventano estremamente tossiche nel gioco. Potrebbero insultare un altro giocatore nella chat o semplicemente rovinare le partite della propria squadra.



Giocatori come quelli possono essere segnalati, mentre i giocatori che giocano normalmente possono essere lodati. Rapporti e lodi per i giocatori sono raccolti in un singolo punteggio su 10.000, noto come punteggio del comportamento.

Quando un giocatore è in coda per una partita, Valve troverà compagni di squadra e avversari per loro in base al loro grado di matchmaking o MMR. In aggiunta a ciò, i loro compagni di squadra dovrebbero avere un punteggio di comportamento simile a loro.



Ma è qui che inizia il problema. O la base dei giocatori è troppo ridotta o i tempi di coda sono troppo lunghi per i gusti di Valve perché molto spesso, il punteggio del comportamento viene semplicemente ignorato durante il matchmaking.

I temuti punteggi di comportamento vario

I temuti punteggi di comportamento vario

Dopo aver giocato una partita, la schermata post-partita mostra se i giocatori nella partita avevano punteggi di comportamento 'simili' o 'variati'. Più spesso di quanto dovrebbe essere, il risultato è vario. Variato significa sostanzialmente che i giocatori di una squadra hanno punteggi di comportamento molto più bassi di un giocatore specifico e hanno maggiori probabilità di rovinare le partite.

Il problema del punteggio di comportamento è troppo diffuso per essere ignorato

Il problema del punteggio di comportamento è troppo diffuso per essere ignorato

Alla fine del 2020, Dota 2 ha raggiunto uno dei suoi giocatori settimanali medi più bassi di sempre. La scarsa qualità delle partite rimuove il divertimento da Dota 2 e i videogiochi dovrebbero essere esattamente questo, divertenti. Ciò ha causato l'uscita di diversi giocatori da Dota 2, come visto nel commento sopra di un utente di Reddit.

Il punteggio del comportamento non è necessariamente efficace al momento. Si spera che Valve risolva questo problema presto quando un intero gruppo di nuovi giocatori si unirà al gioco dopo aver visto Dota Dragon's Blood e il problema del punteggio di comportamento potrebbe allontanarli dal gioco.