Uno scherzo comune su Valve è che prima facevano giochi, ma ora [loro] fanno soldi. Questo è un riferimento a come lo studio di sviluppo di giochi ha finito per guidare il più grande mercato digitale per i giochi per PC.
'È divertente spedire i giochi.' https://t.co/dZ6ZupSf4X
— Giocatore PC (@pcgamer) 20 gennaio 2021
La critica è stata valida, poiché Valve ha attraversato un periodo in cui il suo sviluppo ha rallentato a passo d'uomo e le loro versioni originali sembravano venire sempre più di rado. Per un'azienda responsabile di così tanti amati titoli, molti fan erano preoccupati di non vedere mai più un altro gioco Valve principale.
Il logo Valve suggerisce qualcosa di speciale
C'è stato un tempo in cui tutte le serie principali di Valve erano enormi successi. Le sue serie principali, Half-Life, Portal e Counter-Strike, erano tutti giochi che definiscono il genere a sé stanti. Oltre a questi, Valve ha anche creato sequel fondamentali di mod popolari, con Team Fortress 2 e Dota 2.
Forse l'unico gioco creato da Valve che non è diventato un enorme successo nel suo genere, è stato il loro tentativo di creare un gioco di carte collezionabili online ambientato nell'universo di Dota, Artifact. Newell in realtà lo ha sollevato lui stesso e ha detto che è qualcosa su cui stanno ancora lavorando.
A parte Artifact, ogni gioco realizzato dal team di sviluppo interno di Valve è stato un ingresso importante nel suo genere. Più di recente, Half-Life: Alyx ha aumentato la qualità attesa per i giochi VR, sia in termini di gameplay, narrativa e portata.
Perché Valve rilascia così pochi giochi?
Gabe Newell afferma che il successo di Half-Life dello scorso anno: Alyx ha dato molto slancio a Valve per realizzare più giochi per giocatore singolo. https://t.co/G3u56tdwgS pic.twitter.com/9J0RcJrQwv
— Carica VR (@CaricaVR) 22 gennaio 2021
La maggior parte delle aziende delle dimensioni di Valve entra in un ciclo di sviluppo e rilascia giochi regolarmente su base annuale. Studi come EA, Ubisoft e Activision sembrano mettere un nuovo prodotto dalla loro serie principale ogni due anni.
I fan di Half-Life hanno dovuto affrontare tempi di attesa incredibilmente lunghi per i nuovi giochi. Prima di Half-Life: Alyx, l'ultima novità della serie Half-Life era Half-Life 2: Episode Two, pubblicato nel 2007. Da quel momento, i fan hanno avuto informazioni minime rilasciate riguardo al prossimo capitolo della serie, fino a quando una fuga di notizie a sorpresa sembrava implicare che Valve avesse rinunciato a Half-Life 3.
Secondo quanto riferito, Valve ha un'aspettativa di qualità molto alta per qualsiasi voce della serie Half-Life. Sono arrivati al punto di dire che non faranno un altro gioco Half-Life a meno che non riescano a sviluppare una meccanica divertente e originale che il gioco avrebbe permesso loro di esplorare.
Questa enfasi sulla meccanica di gioco rispetto a qualsiasi altra cosa significa che anche se Half-Life ha più storia da raccontare, quella storia non verrà raccontata senza il veicolo corretto per sperimentarla.
Questo è il motivo per cui l'ultima voce di Half-Life era un titolo VR. La nuova tecnologia ha ampliato il potenziale spazio di progettazione da esplorare per Valve e ha permesso loro di sperimentare nuovi strumenti.
Il design del gioco incentrato sul gameplay ha dato i suoi frutti in passato per Valve, ma è giusto dire che i fan sono stati più che ansiosi per una nuova entrata nella loro serie Valve preferita.