Red Dead Redemption 2 è stata una vera dichiarazione di Rockstar Games, poiché la società ha dimostrato di poter ancora creare giochi culturalmente rilevanti dopo GTA 5. Molti hanno spesso indicato la prima come una delle migliori mappe nei giochi open world.

Il prossimo gioco GTA di Rockstar ha un sacco di aspettative su di esso, con molti che si aspettano che l'editore pubblichi un altro capolavoro. Red Dead Redemption 2 del 2018 è stato un successo clamoroso e lo studio può imparare molto dalla mappa del gioco.





Alcuni aspetti che Rockstar può prendere in prestito dalla mappa di Red Dead Redemption 2 per GTA 6


1) Casa base dedicata

Uno degli aspetti critici di Red Dead Redemption 2 che l'ha resa un'esperienza così bella è stato il campeggio. Dutch e la sua banda si spostano da un posto all'altro in cerca di un lavoro migliore e più soldi, e il campeggio è un luogo in cui Arthur e il giocatore possono uscire e interagire con i personaggi e gli NPC presenti.

Più che un semplice espediente per Rockstar per mostrare la quantità di lavoro che ha impiegato per creare personaggi multidimensionali, il campeggio diventa un ottimo modo per immergere il giocatore nel gioco. Può scegliere di aiutare il campo mettendo soldi e aiutando la banda a prosperare.



Questa sorta di hub sociale per interagire con NPC e personaggi sarebbe fantastico per il prossimo GTA. In precedenza, in GTA Vice City, i giocatori avevano la tenuta di Vercetti da visitare di volta in volta come base di partenza.

Un elemento simile nel prossimo gioco GTA sarebbe molto apprezzato. Servirebbe anche come base per il giocatore in cui investire le proprie risorse e vedere cambiamenti visibili nell'estetica. Ciò fornisce un ottimo modo per aiutare il giocatore a immergersi nel mondo di gioco consentendo la proprietà e il controllo su un elemento del mondo.




2) Incontri casuali

Gli incontri casuali hanno sempre fatto parte sia di Red Dead Redemption che di GTA, ma il sequel di Red Dead lo ha davvero portato al livello successivo. Di tanto in tanto, i giocatori incontravano spesso NPC nemici o altri personaggi dal nulla e venivano immersi in una sorta di missione improvvisata.

Incontri come questi sono stati forse uno degli aspetti migliori di Red Dead Redemption 2 e hanno davvero fatto sembrare la mappa come se avesse sorprese ad ogni angolo. Poiché il franchise di GTA si svolge principalmente in paesaggi urbani, Rockstar può sperimentare in molti modi per quanto riguarda gli NPC che sorprendono il giocatore.



L'imprevedibilità aggiunge molta tensione all'esplorazione nel mondo aperto e rende il gioco davvero emozionante ad ogni svolta. Inoltre, apre nuove strade al giocatore per creare organicamente momenti memorabili.


3) Sistema di taglie

Il Bounty System, in teoria, è un'ottima idea e aiuta ad aggiungere molto peso alle azioni del giocatore. Essenzialmente, è in atto per garantire che ogni decisione e attività del giocatore abbia delle conseguenze.



Nella serie GTA, se il giocatore riesce a sfuggire alla polizia per alcuni istanti, può cavarsela senza problemi, il che non è necessariamente la rappresentazione più realistica di una caccia alla polizia.

Se le azioni del giocatore sono abbastanza gravi, potrebbero essere braccati dalle forze di polizia fino a quando il calore non si attenua. In sostanza, significa che se il giocatore provoca regolarmente il caos, la polizia sarà sempre a caccia di lui/lei.

Ciò creerebbe una dinamica interessante in cui il giocatore deve pianificare le proprie azioni e non solo scatenarsi ogni volta che lo desidera. Sebbene ciò creerebbe un'esperienza più restrittiva, coloro che cercano una sfida adorerebbero l'aggiunta di un tale elemento.


4) Spazio per respirare

La mappa di Red Dead Redemption 2 è enorme, ma non è solo piena di insediamenti urbani e piccole città. Ci sono molti tratti di terreni agricoli o montagne e valli, che non solo aggiungono molto carattere e diversità topografica, ma permettono anche al giocatore di prendere una pausa.

Il ritmo di qualsiasi gioco è essenziale per la sua qualità e GTA è stato in grado di gestire abbastanza bene i suoi giochi. La presenza di ampi tratti di terreno dove il giocatore può prendere una pausa, o nascondersi dai poliziotti, è sempre una bella aggiunta.

I giocatori potrebbero cercare posti come questo quando cercano di sfuggire ai poliziotti e lasciano che il caldo si raffreddi.


5) Libertà di scelta

Sia Red Dead Redemption che GTA sono giochi open world con molta enfasi sull'esplorazione. L'ampio mondo aperto offre al giocatore una tonnellata di opportunità da esplorare e incoraggia uno stile di gioco non lineare.

Tuttavia, entrambi sono stati estremamente lineari quando si tratta delle missioni. Molti hanno affermato che a volte GTA finisce per sembrare due giochi diversi, perché da un lato ha un mondo aperto estremamente non lineare.

Dall'altro, costringe i giocatori a seguire un percorso rigoroso e lineare per quanto riguarda le missioni, per non essere colpiti da una schermata 'Missione fallita'. Questo rende l'esperienza molto lineare e restrittiva, che è ciò che né Red Dead Redemption né GTA dovrebbero mai essere.

Consentire ai giocatori di utilizzare i sistemi e le mappe del gioco per completare le missioni dovrebbe essere uno sforzo verso cui Rockstar deve lavorare.