Il franchise GTA ha aperto la strada al moderno genere open world ed è una serie di giochi estremamente influente. La serie è stata estremamente influente nello stabilire il mondo aperto al di fuori dei giochi di ruolo come il franchise di Elder Scrolls.

Il franchise di Just Cause è nato come risultato della popolarità del genere ed ha riscosso un enorme successo. I giochi hanno una propria identità unica che è severamente distinta da quella del franchise GTA.



Le due serie di giochi potrebbero sembrare simili sulla carta: giochi open world con veicoli guidabili e un'inclinazione a far saltare in aria le cose. Tuttavia, il franchise di GTA e Just Cause sono due giochi molto diversi che offrono esperienze molto diverse.

Ecco un breve riassunto della differenza tra il franchise di GTA e il franchise di Just Cause.

Cinque grandi differenze tra Just Cause e GTA

1) Approccio al mondo aperto e al gameplay

Sebbene sia il franchise di GTA che Just Cause condividano una struttura a mondo aperto, il loro approccio al gameplay e al mondo aperto stesso differisce notevolmente. Mentre GTA tenta di immergere il giocatore in una mappa realistica con un certo grado di realismo, Just Cause lo butta fuori dalla finestra.

L'approccio al gameplay del franchise GTA è relativamente semplice con combattimenti decenti e un'enfasi più considerevole sulla mappa e sui personaggi. Alla serie Just Cause piace dilettarsi di più con la complessità del gameplay. Tuttavia, ciò non significa che la mappa non riceva abbastanza attenzione.

La serie Just Cause ha dato vita ad alcune delle migliori mappe del mondo aperto che sono estremamente gratificanti da esplorare. Il suo approccio al gameplay consiste nell'offrire una varietà di meccaniche di combattimento con cui il giocatore può sperimentare.

2) Tono

In termini di tono, i giochi non potrebbero essere più diversi. GTA è una satira un po' cinica dei media moderni, della cultura pop ed è in netto contrasto con quella di Just Cause.

Mentre al franchise di Grand Theft Auto piace avere un tono un po' spensierato, la sua satira è estremamente cinica e fortemente critica della società moderna. Tuttavia, Just Cause è spensierato senza il cinismo della serie Grand Theft Auto. È decisamente scadente, nel tentativo di rievocare i migliori film d'azione degli anni '80.

3) Affidarsi alla trama sulle qualità cinematografiche

Il franchise di GTA fa molto affidamento sulla sua trama per portare a casa il punto e costituisce il vero nucleo dei giochi. Mentre i giocatori possono ancora vagare nel mondo aperto causando un caos infinito, alla fine, non è questo il punto dei giochi.

La serie Grand Theft Auto tenta principalmente di raccontare storie accattivanti e si può sostenere che il gameplay è quasi secondario rispetto alla trama. Il franchise di Just Cause è il rovescio della medaglia.

Just Cause ha il gameplay in primo piano e al centro e la trama è praticamente inesistente. Questo non vuol dire che i giochi siano senza trama. C'è una storia, ma passa in secondo piano rispetto al gameplay esplosivo.

4) Pubblico target e accessibilità

I giochi GTA sono relativamente semplici: i controlli sono piuttosto standard con un ciclo di combattimento abbastanza decente che non ha troppa curva di apprendimento. D'altra parte, a Just Cause piace tenere i giocatori sulle spine e il rampino cambia le cose in modo significativo.

Il gameplay in Just Cause non si limita a sparare con le pistole e lanciare granate. La mobilità è una parte importante del gioco e il giocatore può usare il rampino per eseguire varie mosse.

Sono presenti auto e altri veicoli, ma non sono paragonabili all'uso di un rampino insieme alla tuta alare e al paracadute.

5) Realismo

Il franchise di GTA, nonostante tutti i suoi momenti di storia esagerati, tenta di mantenere un livello di realismo e mantenere il gioco con i piedi per terra. Nonostante i personaggi siano coinvolti in una follia da parete a parete, c'è un elemento di fondatezza nel gioco che è innegabile.

Just Cause non ha alcuna pretesa di realismo, poiché il suo obiettivo è consentire ai giocatori di creare scompiglio nel migliore dei modi. Non si preoccupa dell'autenticità, optando per un percorso power fantasy che consente ai giocatori di creare enormi spettacoli di fuoco, esplosioni e proiettili.