I giocatori di Minecraft hanno probabilmente visto il termine migliaia di volte tramite le schermate di caricamento e il menu F3, ma cosa sono esattamente i blocchi e quanto sono grandi?

In parole povere, un pezzo è un segmento alto 256 blocchi, 16x16 blocchi di a Minecraft mondo. Sono utilizzati dal codice di generazione del mondo del gioco per suddividere il mondo di gioco in segmenti più facili da mappare per il motore di gioco. In totale, i blocchi misurano 65.536 blocchi. Rispetto ai 30 milioni di blocchi in ogni direzione di un mondo di gioco, può sembrare piccolo, ma i pezzi costituiscono effettivamente le fondamenta di qualsiasi seme di Minecraft.






Minecraft: altre informazioni sui blocchi

Immagine via Mojang

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Le informazioni sui blocchi, su come vengono generati, sulla loro comprensione e altro ancora sono un argomento fortemente tecnico. Tuttavia, ci sono alcuni fatti di base sui blocchi che possono essere utili per i giocatori di Minecraft, specialmente quelli che cercano di implementare determinate mod. C'è molto da elaborare sul modo in cui i blocchi vengono caricati, ma essenzialmente si riduce a poche cose:



  • Poiché esiste un numero enorme di blocchi e blocchi in un mondo Minecraft, al fine di risparmiare elaborazione e potenza di rendering grafico, il gioco esegue il rendering solo di blocchi immediatamente attorno al giocatore in base all'impostazione della distanza di rendering. Con un'impostazione di distanza di rendering bassa, questo può essere visto viaggiando. La comparsa di cose come terra, acqua, alberi e mob è ciò che il rendering del gioco mette a disposizione del giocatore. Altri blocchi rimangono scaricati finché non sono necessari per evitare problemi di carico del processore.
  • Esiste un meccanico noto come ticket che gestisce il caricamento dei blocchi. Tutti i pezzi che vengono caricati nel gioco per il giocatore provengono da questo biglietto. Ogni biglietto ha tre proprietà che sono tipo di biglietto, tempo di vita (facoltativamente) e livello di biglietto. Senza addentrarci troppo, questi ticket decidono che tipo di chunk viene generato (standard o uscendo da un Nether Portal, ad esempio) e se è accessibile o meno al giocatore o se si applicano determinate meccaniche come Redstone.
  • La generazione dei mob è decisa da ciascun blocco entro un raggio cilindrico di sei blocchi da quelli in cui il giocatore ha caricato.
  • I pezzi hanno 'bordi' che possono essere rilevati dalle loro coordinate. Poiché i pezzi hanno una dimensione 16x16, le coordinate X e Z che sono divisibili per 16 sono i confini di un dato pezzo.

Ci sono un sacco di altri fatti sui blocchi che si tuffano pesantemente negli aspetti delle interazioni e delle limitazioni dei blocchi, nonché su come interagiscono all'interno del framework del codice di gioco per le edizioni Java e Bedrock. Con così tanto da sapere sui blocchi, i giocatori che hanno la spinta per imparare di più non mancheranno minimamente di informazioni.

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