League of Legends ha recentemente visto una revisione completa nel suo negozio di articoli, trasformando drasticamente il gioco.

A partire dalla modifica dell'interfaccia utente del negozio di articoli e nuovi oggetti di classe — oggetti mitici si sono fatti strada nel gioco: sono state reintrodotte diverse nuove meccaniche di base. La riduzione del cooldown è stato uno degli elementi più cruciali, sostituito dalla rapidità delle abilità nelle versioni PC e Wild Rift.





Questa modifica è stata apportata per rendere il ridimensionamento di questa riduzione del tempo di recupero più lineare e gratificante per i giocatori.

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Qual è la nuova abilità rapidità e come si confronta con la riduzione del tempo di recupero in League of Legends?

Per chi non lo sapesse, la riduzione del tempo di recupero è una statistica presente in diversi oggetti per aiutare i giocatori a ridurre il tempo di recupero delle proprie abilità in League of Legends. Numerosi campioni come Wukong, Ryze e Thresh amano costruire oggetti con questa statistica e godere di CD più bassi e usare le loro abilità più spesso.

Ma dopo che questa riduzione del tempo di recupero è stata convertita in velocità dell'abilità, molti giocatori sono terrorizzati dal fatto che la statistica venga sbloccata e che i giocatori possano avere un tempo di recupero significativamente inferiore sulle abilità.



Tuttavia, con l'aiuto di alcuni buoni vecchi matematici, un Redditor di nome johnvenz16 ha mostrato che la nuova rapidità dell'abilità meccanica non è affatto sopraffatta.

Immagine via johnvenz16/Reddit

Immagine via johnvenz16/Reddit



Ha ideato una formula che confronta il ridimensionamento della vecchia statistica di riduzione del tempo di recupero e la velocità dell'abilità più recente. Dopo aver analizzato i valori, la nuova statistica fornisce un approccio più lineare al componente di ridimensionamento CDR nel gioco. I giocatori richiedono una quantità assurda di rapidità delle abilità per ottenere un'elevata riduzione del tempo di recupero delle loro abilità.

Di conseguenza, l'abilità velocità non limitata non sarebbe un problema. Inoltre, poiché la nuova statistica viene ridimensionata in modo lineare, è semplice conoscere la percentuale di CDR nel gioco e utilizzare tali informazioni per acquistare nuovi oggetti.



Il Redditor ha anche confermato che la velocità di abilità più alta per build sarebbe compresa tra 100 e 150, con un compromesso su molti elementi. Se i giocatori si concentrano rigorosamente sulla costruzione di oggetti ad alta velocità, potrebbero infliggere meno danni rispetto a una build media in League of Legends.

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