Dota 2 e League of Legends sono i due MOBA più giocati di sempre.
Entrambi i giochi si classificano tra i giochi più trasmessi in streaming e visualizzati su Twitch. Mentre League è più popolare di un miglio, la fedele community di Dota 2 rimane impegnata, finanziando Valve attraverso il Battle Pass ogni anno. Non dimenticare che la quantità di denaro che Valve ottiene ha visto una crescita lineare per molti anni ormai. I due giochi dominano la scena in modo così completo che le voci più recenti come HoN o Smite non hanno intaccato abbastanza per far crescere un fiorente circuito pro come Dota 2.
Il precursore di Dota 2 (e di LoL)
I fautori dei due giochi a volte si litigano a vicenda riguardo a quale sia il MOBA superiore. È interessante notare che l'allontanamento polarizzante delle due comunità è un sottoprodotto della loro origine condivisa. L'origine è la popolare mappa DotA Allstars, una modalità personalizzata sul motore di Warcraft III che ha tratto ispirazione da Aeon of Strife (a sua volta una mappa personalizzata su StarCraft). DotA era ovviamente il prototipo di Dota 2. Ancora più importante, però, uno dei principali sviluppatori in League of Legends , Steve 'Guinsoo' Feak, era una parte fondamentale della community di DotA Allstars.

Naturalmente, LoL è in debito con DotA quando si tratta di concetti fondamentali. Ma LoL aveva la sua nicchia iniziale perché non tutti i giocatori di DotA Allstars erano contenti dello stato del gioco. Nello specifico, ci sono molti aspetti stravaganti del motore di Warcraft III che League elimina.
È qui che si può affrontare il primo punto relativo alla difficoltà: punti di lancio e velocità di virata.
Differenze meccaniche
League of Legends si sente certamente molto 'più fluido' da giocare. L'originale DotA spesso sembrava lento con tempi di cast lunghi e transizioni di animazione janky. È stato leggermente migliorato in seguito cerotti , e ancora di più in Dota 2. Ma LoL ha avuto il vantaggio di partire da zero. Di conseguenza, non ha alcuna velocità di rotazione dell'eroe.
In Dota 2, se il giocatore guarda in una certa direzione e poi sbatte le palpebre dall'altra parte, l'eroe passerà un po' di tempo a girarsi nella direzione opposta. Questa è una questione di pochi microsecondi, ma fa la differenza nei momenti critici. In una partita a Dota 2, la velocità di rotazione potrebbe essere la differenza tra la coda di Tinker che sbatte le palpebre in sicurezza e l'essere catturati in una Cronosfera.
LoL ha ancora un tempo di lancio, o un ritardo, in cui alcune abilità devono essere 'preparate' prima di essere lanciate. Ma non sono così comuni come in Dota 2. Dota 2 ha portato le sue meccaniche di tempo di cast direttamente dalla patch finale di DoTA Allstars. Gran parte di questo è stato fatto nella fase alfa transitoria di Dota 2, cioè prima della 6.71. Sono parti integranti dell'equilibrio di Dota 2 e quindi non possono essere semplicemente rimossi in nome di un'esperienza più snella.
Un nuovo giocatore di Dota 2 impara la lezione del punto di lancio nel modo più duro: che un Leone deve iniziare con Hex per il suo punto di lancio istantaneo, mentre Earth Spike impiega 0,3 secondi per terminare. Ci sono molte di queste caratteristiche di DotA che rappresentano ostacoli a un'esperienza fluida per i nuovi giocatori.
League ha il suo set di meccaniche uniche da imparare e conoscenze di gioco da studiare. Dota 2 potrebbe avere una protezione backdoor dalle torri di livello 2 in poi, ma non è avanzato come il sistema di placcatura della torre. Fino a poco tempo, League aveva anche un meccanico inquietante.
L'unico posto in cui Summoner's Rift si distingue enormemente da Dota 2 è la giungla. Anche con l'aggiunta di oggetti neutri in 7.23, la giungla esclusiva ha pochi incentivi in Dota 2. League, d'altra parte, ha un chiaro ruolo da giungla.

Quale gioco permette più libertà?
La più grande differenza tra i due si manifesta solo nel quadro più ampio. League of Legends è molto più semplice in termini di varietà di build e strategia generale. Dota 2 è molto più libero. In entrambi i giochi, la lotta è alla fine spingere e distruggere una struttura centrale: il Nexus in League, o l'Antico in Dota 2. Ma il modi per raggiungerlo può variare in entrambi i giochi.
Il fatto che vari di più in DotA è visibile dalle distribuzioni delle corsie. La Lega ha quasi sempre una corsia centrale , un top, un carry, un supporto e un jungler. In Dota 2, c'è la tradizionale distribuzione 2-1-2. Ma ci sono eccezioni in ogni altro gioco. Un eroe di supporto in Dota 2 potrebbe andare bene a metà, un fuori corsia potrebbe essere giocato come un carry e una singola corsia potrebbe essere ingombra di tre eroi che fiancheggiano un nucleo nemico.
La stessa natura eterogenea si ritrova anche nelle curve di potenza. I campioni in LoL tendono a dettagliare e scalare con le statistiche in modo quasi simile. Hanno i loro momenti di punta in cui brillano. Ma i picchi e i cali di potenza di Dota 2 sono molto più bruschi. Un eroe potrebbe essere debole per l'intero gioco iniziale, dove coltiva un oggetto essenziale, mentre un altro eroe (come Timbersaw) potrebbe essere follemente forte fino a quando gli avversari alla fine non lo contrastano con oggetti (come BKB).
Il verdetto
Meccanicamente parlando, Dota 2 potrebbe essere il gioco più difficile da imparare. Diventare bravo a Dota è un esercizio lungo e arduo. Può essere faticoso come un lavoro quotidiano guadagnare MMR mentre si artigliano i segreti dei modelli agricoli e della corretta stesura. Ma alla fine, la differenza viene dal approccio diverso al MOBA che prende LoL.
Il design degli incantesimi nei due giochi è significativo. League è progettato per essere fluido e veloce con il suo repertorio di abilità a basso cooldown. In Dota 2, i grandi momenti di solito si verificano in forti incantesimi che cambiano il gioco con un tempo di recupero elevato. Dota 2 è più tattico e anche più imprevedibile. Una partita a Dota 2 potrebbe essere una rara brezza di 20 minuti. Ma potrebbe anche trasformarsi in una lotta in salita di un'ora di sangue e lacrime contro una Medusa di allevamento e un Techies.
Questa complessità, e spesso anche l'imperscrutabilità, a volte mostra la porta ai nuovi giocatori. Dopotutto, c'è una spiegazione sul perché League of Legends è sempre leader in termini di popolarità e numero di giocatori simultanei.
Ma definire un gioco 'più facile' perché l'altro è più complesso sarebbe sbagliato. Entrambi i giochi richiedono un grande investimento di tempo e studio da parte dei giocatori se vogliono migliorare. League of Legends potrebbe sembrare più tagliente nel suo gameplay, ma entrambi i giochi hanno un limite di abilità alto, che è abbastanza alto da consentire la sinfonia di abilità che portano il pubblico a esultare e cantare ai margini dei loro posti, sia esso LoL World Championship , o L'Internazionale.