La patch 10.25 di League of Legends è finalmente arrivata e l'ultimo aggiornamento dell'anno apporta notevoli modifiche non solo agli oggetti, ma anche ai campioni.

Anche il nuovo campione Rell verrà introdotto sui server live con questo aggiornamento e i giocatori di League of Legends potranno finalmente mettere le mani sull'ultimo supporto del MOBA.



Inoltre, Anivia riceverà un'incredibile quantità di cambiamenti nella qualità della vita. Le rielaborazioni dell'oggetto che sono arrivate Patch pre-stagione di League of Legends 10.23 ha messo a dura prova i giocatori di Anivia durante la fase di corsia e le nuove modifiche forniranno al suo kit una spinta tanto necessaria.

Per uno sguardo dettagliato sulla patch 10.23 di League of Legends, i giocatori possono visitare Sito ufficiale di Riot.

Ecco la versione TLDR, che delinea solo tutti i principali aggiornamenti.

Note ufficiali della patch 10.25 di League of Legends

Regolazioni campione

[Nuovo] Rell

Immagine tramite Riot Games

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Passiva – Rompi lo stampo

  • Rell attacca molto lentamente, ma ruba temporaneamente una parte dell'armatura e della resistenza magica del suo bersaglio per infliggere danni bonus in base all'importo rubato. Inoltre, Rell può assorbire le resistenze di più nemici diversi per diventare estremamente corazzato.

Q – Colpo dirompente

  • Rell trafigge in avanti con la sua lancia, rompendo gli scudi e danneggiando tutti i nemici colpiti (il danno diminuisce dopo il primo bersaglio). Se Rell ha un alleato legato con Attira e Respingi (E), lei e quell'alleato recuperano salute per ogni campione colpito da questa abilità.

W – Ferromanzia: Crash Down (W1)

  • (Può essere lanciato solo mentre è in sella) Rell balza in cielo e trasforma la sua cavalcatura in un'armatura pesante, ottenendo un enorme scudo che dura fino alla distruzione o alla rimonta. All'atterraggio, lancia in aria tutti i nemici intorno a lei. Rell può lanciare Attrarre e respingere (E) e Magnet Storm (R) durante la trasformazione. Rell ha una maggiore durata, bassa velocità di movimento e un limite di velocità di movimento mentre è in forma corazzata. Dopo la trasformazione, questa abilità cambia in Ferromancy: Mount Up.

W – Ferromanzia: in sella (W2)

  • (Può essere lanciato solo mentre è in forma corazzata) Rell si precipita in avanti e trasforma la sua armatura in una cavalcatura, ottenendo un'esplosione di velocità di movimento. Durante il suo prossimo attacco, carica il suo bersaglio per infliggere danni bonus e capovolgerlo sulla sua spalla. Rell ha aumentato la velocità di movimento quando è in sella. Dopo la trasformazione, questa abilità cambia in Ferromancy: Crash Down.

E – Attrarre e respingere

  • Rell lega magneticamente un pezzo della sua armatura a un campione alleato bersaglio, conferendogli armatura bonus e resistenza magica mentre si trova nelle vicinanze. Rell può rilanciare questo incantesimo per rompere il legame e stordire tutti i nemici intorno e tra lei e il suo alleato legato.

R – Magnete Tempesta

  • Rell esplode in una furia magnetica, strattonando i nemici vicini verso di lei. Quindi crea un campo gravitazionale intorno a lei, attirando i nemici vicini per alcuni secondi. Il campo non interrompe le altre azioni dei suoi nemici.

Anivia

Immagine tramite Riot Games

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Statistiche di base

  • Velocità missile attacco base aumentata da 1.500 a 1.600

Q – Gelo istantaneo

  • Velocità del missile aumentata da 800 a 950
  • [Novità] Flash Frost ora raffredda i nemici che attraversa
  • Tempo di recupero da 10/9,5/9/8,5/8 secondi a 11/10/9/8/7 secondi
  • Danni passanti da 60/85/110/135/160 (+45 percento AP) a 50/70/90/110/130 (+25 percento AP)
  • Danni da detonazione da 60/85/110/135/160 (+45 percento PA) a 70/105/140/175/210 (+50 percento PA)
  • Costo da 80/90/100/110/120 mana a 80/85/90/95/100 mana

E - Congelamento

  • Costo da 50/60/70/80/90 mana a 40 mana
  • Danni base da 50/75/100/125/150 (+50 percento PA) a 60/90/120/150/180 (+60 percento PA)

R – Tempesta glaciale

  • Tempo di recupero da 6 secondi a 4/2,5/1 secondi
  • Danni da 40/60/80 a 30/45/60

Amumu

Immagine tramite Riot Games

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Statistiche di base

  • Crescita del mana da 60 a 40

E - Capriccio

  • Danno base da 75/100/125/150/175 a 75/95/115/135/155

R – La maledizione della mummia triste

  • Durata dello stordimento da due secondi a 1,5/1,75/2 secondi

Annie

E – Scudo Fuso

  • Velocità di movimento bonus dal 30 al 60 percento (livelli da 1 a 18) a 20 a 50 percento (livelli da 1 a 18)

Eco

Passiva – Risonanza Z-Drive

  • Rapporto danni ai mostri aumentato dal 150 al 250% (rimosso il limite di 600 danni)

Fizz

Statistiche di base

  • La crescita del mana è diminuita da 57 a 37

Gragas

Passivo – Happy Hour

  • Guarigione aumentata dal sei all'otto percento

W – Rabbia ubriaca

  • Tempo di recupero ridotto da sei a cinque secondi

Irelia

Statistiche di base

  • Attacco fisico aumentato da 63 a 65

Q – Bladesurge

  • Tempo di recupero ridotto da 12/11/10/9/8 secondi a 11/10/9/8/7 secondi

Ivern

Immagine tramite Riot Games

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Q - Rootcaller

  • Tempo di recupero ridotto da 14/13/12/11/10 secondi a 12/11/10/9/8 secondi

E – Triggerseed

  • Tempo di recupero ridotto da 12/11/10/9/8 secondi a 11/10/9/8/7 secondi
  • Rapporto di potere magico dello scudo aumentato dall'80 al 90%

R – Margherita!

  • Velocità di attacco base aumentata da 0,623 a 0,7

Jhin

Q – Granata danzante

  • Rapporto di danno minimo ridotto da 45/52,5/60/67,5/75 percento di dC a 35/42,5/50/57,5/65% di dC

Karthus

D – Disperdere i rifiuti

  • Costo ridotto da 20/26/32/38/44 mana a 20/25/30/35/40 mana
  • Rapporto danni aumentato dal 30 al 35 percento

Kayle

Statistiche di base

  • Resistenza magica ridotta da 34 a 30

E – Lama incantata del fuoco stellare

  • Rapporto di danno passivo AP ridotto dal 25 al 20 percento

Kayn

Statistiche di base

  • Armatura ridotta da 38 a 35

Q – Mietitura fendente

  • Danni base ridotti da 75/95/115/135/155 a 65/85/105/125/145
  • Tempo di recupero aumentato da 6/5,5/5/4,5/4 secondi a 7/6,5/6/5,5/5 secondi

Leggi senza

Immagine tramite Riot Games

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Statistiche di base

  • Armatura aumentata da 33 a 36

W – Salvaguardia

  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi

E – Tempest

  • Danni base aumentati da 80/120/160/200/240 a 100/140/180/220/260

Lulu

Q – Glitterlance

  • Danni base ridotti da 80/115/150/185/220 a 70/105/140/175/210
  • [Novità] Colpire un bersaglio con entrambi i dardi ora infligge il 25% di danno bonus
  • [Rimosso] I bulloni non hanno più danni da decadimento passante
  • [Novità] I bulloni ora infliggono il 70% di danni ai minion

Mordekaiser

Q – Cancellare

  • Danni dei nemici isolati aumentati dal 20/25/30/35/40 percento al 30/35/40/45/50 percento

Morgana

W – Anime tormentate

  • Danni al secondo ridotti da 24/12/36/48/60 (in base alla salute mancante del campione nemico) a 22/12/32/42/52 (in base alla salute mancante del campione nemico)

Nasus

Q – Colpo sifonato

  • Tempo di recupero ridotto da 8/7//6/5/4 secondi a 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 secondi

Nidalee

Immagine tramite Riot Games

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Q – Lancio del giavellotto

  • Costo ridotto da 50/60/70/80/90 mana a 50/55/60/65/70 mana
  • Danno minimo aumentato da 70/85/100/115/130 (+50 percento AP) a 70/90/110/130/150 (+50 percento AP)
  • Danno massimo aumentato da 210/255/300/345/390 (+150% PA) a 210/270/330/390/450 (+150% PA)

E – Primal Surge

  • Costo ridotto da 60/75/90/105/120 mana a 50/60/70/80/90 mana

Pantheon

Immagine tramite Riot Games

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Statistiche di base

  • Velocità di movimento ridotta da 355 a 345

Passiva – Volontà mortale

  • [Nuovo] Pantheon ora guadagna cinque cariche quando si richiama

Q – Lancia della cometa

  • Rimborso del tempo di recupero dell'uscita anticipata aumentato dal 50 al 60 percento
  • Costo ridotto da 40 a 30 mana
  • [Rimosso] La Q potenziata non rallenta più

W – Cripta scudo

  • Danni base aumentati da 60/80/100/120/140 a 60/100/140/180/220

E – Aegis Assault

  • [Rimosso] La E non blocca più i colpi della torretta
  • Rallentamento del reindirizzamento ridotto dal 50 al 25 percento
  • [Rilavorazione] Il consumo di cariche di Volontà mortale estende la durata di Aegis Assault è stato modificato in Quando Pantheon colpisce il suo scudo, consuma le cariche di Volontà mortale per ottenere il 60% di velocità di movimento per 1,5 secondi

R – Grande caduta di stelle

  • [Novità] Pantheon ottiene il 10/20/30 percento di penetrazione armatura
  • [Novità] La lancia che atterra prima del Pantheon ora rallenta e infligge danni pari a una lancia non potenziata

Samira

Immagine tramite Riot Games

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Passiva – Impulso Daredevil

  • [Rimosso] Samira non può più aumentare la durata del controllo della folla contro i nemici non atterrati

Q – Flair

  • Efficacia del furto di vita ridotta dal 100 al 66,6 percento

R – Innesco Inferno

  • Efficacia del furto di vita ridotta dal 100 al 66,6 percento

serafina

Statistiche di base

  • Crescita della salute aumentata da 80 a 90

Suono surround

  • Lo scudo personale di Seraphine è ora aumentato del 50%. Il valore dello scudo ora è compreso tra 90 e 180 (in base al livello) (+45 percento di PA)

Shyvana

Passiva – Furia del Sangue di Drago

  • [ARAM] Shyvana inizia il gioco con cinque armature bonus e resistenza magica. Ottiene anche un'armatura permanente e una resistenza magica ogni volta che lei o i suoi alleati uccidono Cannon Minion o Super Minion. Inoltre, Shyvana ottiene un'armatura, una resistenza magica e la rigenerazione di Dragon Fury (0,05 per pila) ogni volta che viene curata da un'area ad effetto reliquia della salute sul lato nemico della mappa
  • [Nexus Blitz] Shyvana ottiene un'armatura permanente e una resistenza magica ogni volta che lei o i suoi alleati uccidono mostri epici, mostri della giungla e Rift Scuttler nelle vicinanze. Inoltre, Shyvana ottiene la rigenerazione permanente di Dragon Fury (0,05 per pila)

Taliyah

Q – Volley filettato

  • I colpi successivi non hanno più danni ridotti contro i mostri

Contrazione

Immagine tramite Riot Games

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Q – Imboscata

  • Velocità d'attacco aumentata dal 30/35/40/45/50 percento al 40/45/50/55/60 percento

W – Botte di veleno

  • Rallentamento aumentato dal 25/30/35/40/45 percento al 30/35/40/45/50 percento

R – Spruzza e prega

  • Attacco fisico bonus aumentato da 20/30/40 a 25/40/55

Yasuo

Statistiche di base

  • Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 2,5 al 3,5%

Yone

Statistiche di base

  • Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 2,5 al 3,5%

Rengar

W – Ruggito di battaglia

  • Le cure dei mostri sono aumentate dal 75% dei danni subiti dai mostri al 100% dei danni subiti dai mostri
  • [Novità] La W ora infligge da 65 a 130 (livelli da 1 a 18) danni bonus ai mostri

Warwick

Passiva – Fame Eterna

  • Danno bonus da 10 a 44 (livelli da 1 a 18) a 12 a 46 (livelli da 1 a 18) (+15% AD bonus) (+10% AP)

Talon

W – Rastrello

  • Danno di ritorno aumentato da 45/65/85/105/125 a 45/70/95/120/145

Wukong

– Attacco Nimbus

  • Nimbus Strike ora infligge il 50% di danni in più ai mostri

Modifiche all'oggetto

Il collezionista

  • Esecuzione modificata da: Tutti i bersagli nemici tranne i mostri epici e le torrette a Campioni nemici

Muramana

  • Il danno da shock è cambiato da: Attivazioni su tutte le abilità e attacchi base a Attivazioni sulle abilità che infliggono danni fisici e attacchi base

Convergenza di Zeke

  • Salute da 300 a 250
  • Armatura da 30 a 25
  • Durata del segno di convergenza da quattro a otto secondi
  • Danno bonus convergenza da 25-50 a 30-70

Parabraccio del Cercatore

  • Potere magico da 30 a 20

Specchio a fascia

  • Costo da 365 a 265 oro

Purificatore Chemtech

  • Costo da 450 oro a 550 oro (costo totale invariato nel complesso)

Incensiere Ardente

  • Percorso di costruzione cambiato da Idolo Proibito + Bacchetta Esplosiva + 650 oro a Idolo Proibito + Tomo Amplificato + Tomo Amplificato + 630 oro

Bastone dell'acqua che scorre

  • Percorso di costruzione cambiato da Idolo Proibito + Bacchetta Esplosiva + 650 oro a Idolo Proibito + Tomo Amplificato + Tomo Amplificato + 630 oro

Mandato Imperiale

  • Costo totale da 2.700 a 2.500 oro
  • Danni da 60 a 100 a 36 a 60
  • Danno alleato da 60 a 100 a 90 a 150

Rinnovatore di pietra di luna

  • Costo totale da 2.700 a 2.500 oro
  • L'effetto di cura è cambiato da 60 a 90 (in base al livello dell'alleato) a 70 a 100 (in base al livello dell'alleato)
  • Moltiplicatore di cure ridotto dal 25% al ​​secondo (100 max) al 12,5% al ​​secondo (50 max)

Medaglione dei Solari di Ferro

  • Costo totale da 2.700 a 2.500 oro
  • Scudo ridotto da 250 a 420 a 230 a 385

Canto di battaglia di Shurelya

  • Costo totale da 2.700 a 2.500 oro
  • Ispirazione bonus danni ridotti da 40 a 60 (in base al livello dell'alleato) a 35 a 55 (in base al livello dell'alleato)

Galeforce

  • Attacco fisico aumentato da 55 a 60
  • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi

Artigli del tifone

  • Attacco fisico aumentato da 75 a 80

Predatore di Essenze

  • Attacco fisico aumentato da 50 a 55

Zelo

  • Costo ridotto da 1.200 a 1.050 oro

Cannone a fuoco rapido

  • Costo ridotto da 2.700 a 2.500 oro

ballerino fantasma

  • Costo ridotto da 2.700 a 2.500 oro

Promemoria mortale

  • Costo aumentato da 2.900 a 3.000 oro
  • Attacco fisico aumentato da 30 a 40

Saluti di Lord Dominik

  • Attacco fisico aumentato da 30 a 35

Bordo infinito

  • [Rimosso] Infinity Edge non conferisce più un aumento del danno da colpo critico
  • [Novità] Se hai almeno il 60% di probabilità di critico, Infinity Edge garantisce il 35% di danno da colpo critico

Tempesta di Luden

  • Abilità Velocità da 10 a 20
  • Penetrazione magica da 10 a sei

Everfrost

  • Abilità Velocità da 10 a 20

Lama Crepuscolare di Draktharr

  • Il rallentamento sul colpo è cambiato da tutti i campioni a solo corpo a corpo
  • [Aggiornamento] Visibilità migliorata quando il campione diventa invisibile

Eclisse

  • Scudo a distanza cambiato da 100 (+30 percento di attacco fisico bonus) a 75 (+ 20% di attacco fisico bonus)

Cenerentola di Bami

  • Costo aumentato da 1.000 a 1.100 oro

Egida del Sole

  • Salute ridotta da 450 a 350

Guanto di Fuocogelo

  • Portata del campo ridotta da 275 a 250
  • Aumento delle dimensioni ridotto dal 7,5 al sei percento

Turbo Chemtank

  • Durata del rallentamento ridotta da due a 1,5 secondi

Aggiornamenti classificati

  • Il posizionamento iniziale è stato configurato, i guadagni e le perdite di LP saranno ridotti poiché il ripristino della classifica sarà inferiore quest'anno per riportare i giocatori al livello previsto più velocemente.
  • I giocatori Diamante avranno lo stesso sistema di decadimento di Master e superiori, ogni partita classificata conterà sette giorni di attività, fino a 28. Una volta trascorsi 28 giorni di attività, il giocatore perderà 50 LP al giorno fino a quando non esce da Diamante.