Le note ufficiali della patch 11.8 di League of Legends sono finalmente arrivate e introduce la nuovissima campionessa Gwen nella mischia

Oltre alla nuova versione del campione, anche il mini-rework di Rammus è in programma per il prossimo aggiornamento.



✏️11.8 Momenti salienti della patch!

Note complete sulla patch qui: https://t.co/OnGfQQzVHB pic.twitter.com/fYHuEj4YQM

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 13 aprile 2021

Inoltre, Yorick e Gnar riceveranno un nerf mentre LeBlanc, Lee Sin e Vladimir sono pronti a ricevere alcuni cambiamenti nella qualità della vita.

I fan di League of Legends che cercano una descrizione dettagliata della patch possono cercare Sito ufficiale di Riot .

Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali aggiornamenti.

Note ufficiali della patch 11.8 di League of Legends

#1. Campioni

[Nuovo] Gwen

Passiva – Mille tagli

  • Gli attacchi base di Gwen infliggono danni magici bonus sul colpo in base a una percentuale della salute massima dei suoi nemici. Gli attacchi di base contro i campioni la cureranno per parte del danno inflitto.

Q – Snip Snip!

Gwen taglia rapidamente le sue forbici da due a sei volte, infliggendo danni magici in un cono. Come minimo, Gwen farà due cecchini, aggiungendo un cecchino per ogni attacco base che Gwen ha atterrato su un nemico (fino a quattro per un totale di sei).

W – Nebbia Consacrata

Gwen fa girare la Nebbia Santificata per circondarla per cinque secondi, guadagnando un po' di armatura e resistenza magica quando è dentro. I nemici fuori dalla Nebbia non possono prendere di mira Gwen o colpirla con nessuna abilità. La nebbia si sposterà per seguire Gwen la prima volta che cercherà di lasciarla ma si dissiperà la prossima volta.

E – Salta e taglia

Gwen scatta a breve distanza e potenzia i suoi attacchi con maggiore portata, velocità e danni magici sul colpo per quattro secondi. Attaccare un nemico durante questo periodo rimborsa il 50 percento del tempo di recupero di questa abilità.

R – Ricamo

Gwen può lanciare Needlework fino a tre volte, ma deve colpire un nemico entro otto secondi per sbloccare ogni lancio successivo. Ogni lancio spara aghi in una linea che infligge danni magici, rallenta i nemici e applica il danno magico bonus Mille tagli di Gwen.

Il primo lancio scatterà un ago, il secondo ne sparerà tre e l'ultimo lancio ne sparerà cinque, per un totale di nove aghi e nove applicazioni di Mille Tagli ai nemici colpiti.

Annie

Immagine tramite Riot Games

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W – Incenerire

  • Costo: da 70/80/90/100/110 mana a 90/95/100/105/110 mana

Aphelios

Immagine tramite Riot Games

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Passiva – Il killer e il veggente

  • Letalità: 3/6/9/12/15/18 a 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R – Veglia al chiaro di luna

  • Marchio vantaggio danno Calibrum: da 40/70/100 a 50/80/110
  • Guarigione di Severum: da 250/375/500 a 275/400/525
  • Durata radice gravitazionale: da 1,25 secondi a 1,35 secondi
  • Danno da schizzi di Infernum: dall'85% del danno iniziale al 90% del danno iniziale
  • Rimborso crescendum chakram: da 4 aggiuntivi (5 in totale) a 5 aggiuntivi (6 in totale)

Cassiopea

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E - Doppia Zanna

  • Costo: da 50 mana a 50/48/46/44/42 mana

Dr. Mondo

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Passiva – Scarica di adrenalina

  • Rigenerazione massima della salute: dall'1,5 percento al 2,5 percento

Q – Mannaia infetta

  • Danni limitati contro servitori e mostri: da 300/350/400/450/500 a 100/200/300/400/500
  • Ripristino del costo della salute su un nemico colpito: dal 50 al 100%

E – Masochismo

  • AD bonus fisso: da 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90
  • Bonus massimo AD: da 60/90/120/150/180 a 50/80/110/140/170

Gnar

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W – Iper

  • Velocità di movimento bonus: 30/45/60/75 percento, decadendo in 3 secondi (in base al grado R) al 20/40/60/80 percento, decadendo in 3 secondi (in base al grado R)

LeBlanc

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Q – Sigillo della Malizia

  • Danno base: da 55/80/105/130/155 a 65/90/115/140/165
  • Danno totale: da 110/160/210/260/310 a 130/180/230/280/330

Leggi senza

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E – Tempest

  • Cooldown: da 10 secondi a otto secondi

Orianna

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E – Comando: Proteggi

  • Resistenze bonus: 10/15/20/25/30 armatura e resistenza magica a 6/12/18/24/30 armatura e resistenza magica

Rammus

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Q – Powerball

  • Danno base: da 100/135/170/205/240 a 100/130/160/190/220

W – Curl palla difensiva

  • [Novità] Gli attacchi base ora estendono la durata di Defensive Ball Curl di 0,4 secondi, fino a un massimo di 4 secondi aggiuntivi

E – Provocazione frenetica

  • Durata provocazione: 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondi a 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 secondi

R – Schianto impennato

  • [Aggiornamento] Rammus balza in aria e si abbatte, infliggendo 100/175/250 (+0,6 PA) danni magici e rallentando i nemici del 15/17,5/20 percento per 1,5 secondi. Rammus genera scosse di assestamento nella posizione bersaglio per quattro secondi, infliggendo 20/30/40 (+0,1 PA) danni magici e accumulando il rallentamento iniziale fino a quattro volte. Il danno vicino al centro è aumentato fino al 150% di danno in base alla distanza percorsa. Se si lancia Soaring Slam mentre Rammus è in Powerball, anche i nemici vicino al centro vengono lanciati in aria e infliggono il danno da collisione di Powerball, terminando l'effetto di Powerball
  • Tempo di recupero: da 100/80/60 secondi a 130/110/190 secondi

Rombo

Immagine tramite Riot Games

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  • Resistenza magica: da 32 a 28
  • Crescita della resistenza magica: da 1,25 a 0,75

Passiva – Titano della discarica

  • Danno bonus surriscaldamento: da 25 a 110 (in base al livello) (+30 percento PA) a 10 a 50 (+6 percento della salute massima del bersaglio) (+30 percento PA)
  • [Novità] Quando è surriscaldato, Rumble guadagna il 50 percento di velocità d'attacco

E – Arpione elettrico

  • [Novità] L'Electro Harpoon ora riduce la resistenza magica del bersaglio del 10 percento (15 percento quando si trova nella Zona di pericolo) per 4 secondi, accumulandosi in modo additivo

Trebbiare

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E – Flay

  • Tempo di recupero: da nove secondi a 11/10,5/10/9,5/9 secondi

Vladimir

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D – Trasfusione

  • Tempo di recupero: da 9/8/7/6/5 secondi a 9/7.75/6.5/5.25/4 secondi

Yorick

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Passiva – Pastore di anime

  • Danno del camminatore della nebbia: 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/4/55/66/77/88/99 (+30 percento di AD totale) a 2/3 /4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25 percento totale AD)

E – Nebbia del lutto

  • Danno da salto iniziale del camminatore della nebbia: dal 200% al primo attacco al 100% (danno normale) al primo attacco
  • [Nuovo] I bersagli segnati subiscono il 40% di danni in più dai successivi otto attacchi di un Mist Walker

R – Elogio delle Isole

  • Priorità torretta: Attacca la Fanciulla sopra i servitori da mischia e a distanza per Attacca i servitori in mischia e a distanza sopra la Fanciulla

Zac

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W – Materia instabile

  • Danni: da 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8 percento della salute massima del bersaglio) (+2 percento per 100 PA) a 35/50/65/80/95 (+4/ 5/6/7/8 percento della salute massima del bersaglio) (+4 percento per 100 PA)

#2. Cambiamenti al campione della giungla

Dario

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  • Passiva – Bonus danni da mostro emorragia: dal 175 percento al 300 percento

Mordekaiser

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  • Passiva – Danno limitato a Darkness Rise contro i mostri: da 28 a 164 (in base al livello) a 180 (a tutti i livelli)

Zed

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  • Passiva – Disprezzo per il tempo di recupero debole sul bersaglio: colpisce tutti i bersagli una volta ogni 10 secondi a Si applica ai campioni nemici una volta ogni 10 secondi (cioè non ha più effetto su servitori e mostri)
  • Passiva – Disprezzo per il danno bonus debole contro i mostri: non infligge più danni aumentati del 100% contro i mostri
  • Passiva – Disprezzo per il debole danno limitato contro i mostri: da 200/350/500 (in base al livello) a 300, limitato solo per mostri epici (a tutti i livelli)

Morgana

Immagine tramite Riot Games

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  • W – Danno bonus Tortmented Shadow contro mostri non epici: dal 150% al 200%

#3. Elementi

Rinnovatore di pietra di luna

  • Cura Starlit Grace: da 50 a 100 (in base al livello del bersaglio) a 60 (a tutti i livelli)
  • Amplificazione cura Starlit Grace: ogni secondo trascorso in combattimento aumenta la guarigione base del 12,5 percento, accumulandosi fino a quattro volte, fino al 50 percento a Ogni secondo trascorso in combattimento aumenta il tuo potere di guarigione e scudo del 4%, accumulandosi fino a cinque volte. fino al 20 per cento.

Il canto di battaglia di Shurelya

  • Potenziamento del danno ispirato: non potenzia più le successive tre istanze di danno per infliggere da 35 a 55 danni magici aggiuntivi.
  • [Novità] Passiva – Motiva: potenziare o proteggere un altro campione alleato (escluso te stesso) garantisce a entrambi gli alleati il ​​25% di velocità di movimento in 1,5 secondi.
  • Mitica passiva: tre percento di velocità di movimento a cinque velocità di abilità

Bastone dell'acqua che scorre

  • Rapide: concede il 15% di velocità di movimento bonus e da 20 a 40 (in base al livello del bersaglio) AP per tre secondi per concedere 20 velocità di abilità e da 20 a 40 AP per quattro secondi.

Cuore ghiacciato

  • Armatura: da 70 a 80

Putrificatore Chemtech

  • Potere magico: da 50 a 55
  • Potenziamento alleato della tossina Puffcap: Curare o proteggere un campione alleato (incluso te stesso) potenzia il danno successivo dell'alleato a un campione nemico con il 60% di Ferite gravi per tre secondi per Guarire o proteggere un altro campione alleato (escluso te stesso) potenzia sia l'alleato che il tuo prossimo danni a un campione nemico con il 60% di ferite gravi per tre secondi
  • [Aggiornamento] Congruenza del tooltip: per corrispondere a Chemtech Putrifier, il tooltip di Ardent Censer è stato aggiornato per specificare il requisito di un altro alleato. La loro funzionalità è del tutto invariata
  • [Novità] Gli oggetti che applicano Ferite gravi verranno ora richiamati in chat per informare la tua squadra quando vengono acquistati

Stivali Ionici della Lucidità

  • Costo totale: da 900 oro a 950 oro

Cintura Razzo Hextech

  • Salute: da 350 a 250
  • [Nuovo] Penetrazione magica: sei
  • Salute migliorata dell'Aeropack (aggiornamento Ornn): da 450 a 350
  • [Nuovo] Penetrazione magica dell'Areopack potenziato (aggiornamento Ornn): 10

Idra titanica

  • Colosso bonus AD: Pari all'uno percento di salute massima a pari al due percento di salute bonus

Aggiornamenti del negozio in-game

  • L'acquisto di un oggetto mitico dalla vista Tutti gli oggetti ora riduce la riga Mitica. Non puoi comunque comprarne un altro quindi ti abbiamo risparmiato un po' di spazio
  • Risolto un problema per cui ridimensionare l'HUD poteva rompere parti del negozio
  • Vari miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug

Scontro Shurima

  • Questo round di Clash è a tema Shurima. Il primo fine settimana sarà il 17 e 18 aprile e il secondo l'1 e il 2 maggio. La formazione della squadra per il primo fine settimana si aprirà il 12 aprile.

Stagione 2021 honor 5 chrome

  • Quando apri la tua capsula Honor 5, riceverai un token Honor 5 che può essere riscattato per Twitch medievale, Grey Warwick, una di queste nuove chroma o una chroma rilasciata in precedenza. Devi possedere Medieval Twitch o Grey Warwick prima di poter sbloccare una delle loro chroma, ma non devi possederle entrambe. Le capsule Honor 5 contengono anche un'emote casuale o un aspetto lume

#4. Modifiche al bilanciamento ARAM

11.8 potenziamenti

  • Aurelion Sol: da normale a -5 percento di danni subiti
  • Fiora: da normale a -5 percento di danni subiti
  • Kassadin: +5 percento di danno inflitto, -5 percento di danno preso a +5 percento di danno inflitto, -10 percento di danno preso
  • Olaf: da normale a -5 percento di danni subiti
  • Rammus: da normale a -5 percento di danni subiti
  • Rengar: +5 percento danni inflitti, -8 percento danni subiti a +8 danni inflitti, -8 percento danni subiti
  • Ryze: +5% di danno inflitto, -10 percento di danno preso a +8% di danno inflitto, -10 percento di danno preso

11.8 potenziamenti

  • Akali: +20 percento di danno inflitto, -20 percento di danno preso a +5 percento di danno inflitto, -5 percento di danno preso
  • Amumu: da normale a +5% di danni subiti
  • Leona: da normale a +5% di danni subiti
  • Ornn: -5 percento di danno inflitto a -10 percento di danno inflitto, +5 percento di danno preso
  • Seraphine: -15% di danno inflitto, +15% di danno preso, -15% di guarigione, -15% di scudo a -15% di danno inflitto, +15% di danno preso, -20% di guarigione, -20% di scudo
  • Varus: -5 percento di danno inflitto a -5 percento di danno inflitto, +5 percento di danno subito
  • Xerath: -5 percento di danno inflitto a -5 percento di danno inflitto. +5 percento di danni subiti
  • Yorick: normale per aumentare il numero di morti necessarie per generare una tomba da 2 a 5
  • Ziggs: -18 percento di danno inflitto, +15 percento di danno preso a -18 percento di danno inflitto, +18 percento di danno preso

#5. Correzioni di bug e cambiamenti nella qualità della vita

  • Client League: risolto un problema per cui il pannello Social lampeggiava continuamente durante il caricamento del client
  • Client della lega: risolto un problema per cui i giocatori non potevano vedere le statistiche specifiche dei campioni nel loro profilo
  • Il secondo lancio di E – Battle Dance di Rakan ora attiva correttamente Evoca Aery
  • R – Assalto inarrestabile di Sion ora lancia correttamente bersagli davvero grandi
  • Il tooltip della E – Gatling Gun di Corki è stato corretto in modo che corrisponda correttamente ai suoi valori effettivi
  • Risolto un problema per il quale l'effetto sonoro di W – Surge elettrico di Kennen continuava a essere riprodotto dopo il lancio fino alla sua morte
  • Alistar ora può generare cariche E – Travolgere contro E – Scudo nero di Morgana e Passiva – Spostamento vuoto di Malzahar
  • Risolto un problema per il quale W - Frenzy di Kindred's Wolf non attaccava il Rift Scuttler se l'abilità veniva lanciata prima che entrasse nella rispettiva area dell'abilità
  • W – Dominio ghiacciato di Trundle ora aumenta correttamente le cure ricevute dall'onnivamp
  • Risolto un problema per il quale Jarvan IV sarebbe stato in grado di lasciare il terreno di R – Cataclysm se attivava Stridebreaker e lanciava l'abilità contemporaneamente
  • Risolto il problema con il suggerimento di Orianna che cambiava i valori di danno e scudo di E – Comando: Proteggi
  • Yuumi non può più attivare Moonstone Renewer quando lancia W2 – Change of Plan ripetutamente su un alleato fuori portata che è in combattimento
  • Risolto un problema per cui le passive di Ironspike Whip, Goredrinker e Stridebreaker non rimuovevano gli scudi magici dai campioni nemici
  • Risolto un problema per il quale la passiva Sandswipe di Prowler's Claw continuava ad applicare danni e il suo debuff ai bersagli con scudi magici
  • La passiva Sacrificio del voto del cavaliere ora reindirizza correttamente i danni dei campioni alleati con Impegno all'utilizzatore anche quando non sono bersagliabili
  • Quando Kayle ha Kraken Slayer e usa E – Starfire Spellblade come terzo attacco, ora infliggerà correttamente danni veri
  • Jayce ora infligge correttamente danni veri al suo terzo attacco (con Kraken Slayer equipaggiato) con Mercury Cannon in tutti i casi, non solo quando critica
  • Il VO di Dark Waters Diana ora viene riprodotto correttamente quando lancia Q – Crescent Strike
  • W – Yordle Snap Trap hit VO di Battle Academia Caitlyn ora viene riprodotto dalla posizione di Caitlyn anziché dalla posizione della trappola. Anche la sua R – Ace in the Hole VO ora viene riprodotta per tutti i nemici e gli alleati
  • R – Grand Challenge VO di Fiora ora viene riprodotto dalla sua posizione invece che dalla posizione del suo bersaglio

#6. Skin e chroma in arrivo

pelli

  • Blackfrost Sion
  • Blackfrost Vel'Koz
  • Drago Guardiano Galio e Ammazzadraghi Kayle
  • Twitch Ammazzadraghi
  • Spazio Groove Gwen

Cromo

  • Blackfrost Vel'Koz
  • Twitch Ammazzadraghi
  • Drago Guardiano Galio
  • Kayle ammazzadraghi
  • Twitch Ammazzadraghi
  • Spazio Groove Gwen