Poco tempo fa, GAME ha pubblicato un articolo sui tempi di gioco totali di alcuni dei giochi più popolari, che ha rivelato che Fortnite aveva raggiunto oltre 10 milioni di anni di gioco . Molti di voi hanno notato, tuttavia, che Minecraft era sospettosamente scomparso da quell'elenco, nonostante avesse 480 milioni di account registrati e 112 milioni di giocatori mensili attivi 9 anni dopo il suo rilascio iniziale. Quindi qual è il tempo di gioco totale per Minecraft?

Quanto si gioca a Minecraft?

Il primo problema nello scoprire quanto è stato giocato a Minecraft è che, a differenza di giochi come Fortnite, Minecraft può essere giocato offline o su reti locali senza una connessione Internet. Ciò significa che, anche se Microsoft e Mojang volessero tenere traccia del tempo di gioco totale, quasi sicuramente rimarrebbero molte ore mancanti.





Ma questo ci porta al secondo problema; non ci sono dati autorevoli sui tempi di gioco globali in Minecraft. Esistono dati sul numero di utenti, ma gli unici dati sul tempo di gioco hanno a che fare con Minecraft China, che ha alcune circostanze uniche.

Per quelli di voi che non lo sanno, Minecraft China è pubblicato da NetEase nel 2017 ed è gratuito in Cina. Secondo alcuni rapporti, Minecraft China ha oltre 300 milioni di utenti registrati e ha accumulato oltre 400.000 anni di tempo di gioco in soli 2 anni in tempo reale.



Ciò significa che i 300.000.000 di giocatori cinesi registrati di Minecraft hanno avuto una media di 5,84 ore al giorno per utente per 2 anni per raggiungere un tempo di gioco totale approssimativamente equivalente all'età degli umani moderni.

Il secondo numero in quell'immagine (146 milioni) è la quantità cumulativa di giorni che i giocatori cinesi hanno trascorso a giocare. Circa 400.000 anni di tempo di gioco, cumulativamente.

Il gioco ha alcuni contenuti/aree specifici per la Cina da esplorare basati sulla cultura tradizionale cinese. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9 novembre 2019

Conteggio dei giocatori globali di Minecraft e stima del tempo di gioco totale

È giusto affermare che la comunità cinese di Minecraft ha sicuramente accelerato la raccolta di ore e anni di tempo di gioco per il gioco decennale. Sfortunatamente, il tempo di gioco totale è ancora un mistero, ma se c'è qualcosa da imparare dall'account cinese, è che Minecraft è sicuramente un gioco divertente e avvincente.

Statista.com ha apparentemente tenuto traccia del conteggio mensile dei giocatori di Minecraft ogni anno dal 2016 al 2020. Durante quel periodo, Minecraft è passato da 40 milioni di giocatori al mese a 126 milioni di giocatori al mese, un aumento di tre volte.



Minecraft è ancora incredibilmente popolare poiché le vendite superano i 200 milioni e i 126 milioni di riproduzioni mensili https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

— The Verge (@verge) 19 maggio 2020

Sfortunatamente, questi dati non includono i numeri precedenti al 2016, né includono il tempo di gioco. Inoltre, con Minecraft La Cina rilasciata nell'agosto del 2017, è degno di nota che circa la metà dei giocatori acquisiti è arrivata dopo quella data.



Se applichiamo il tempo di gioco medio cinese al conteggio totale dei giocatori per periodo, otteniamo questa stima approssimativa.

(giugno 2016 - febbraio 2017) 40 milioni di giocatori x 5,84 ore/giorno x 30 giorni/mese x 8 mesi =56.064.000.000 ore

(febbraio 2017 - gennaio 2018) 55 milioni di giocatori x 5,84 ore/giorno x 30 giorni/mese x 11 mesi =105.996.000.000 ore

(gennaio 2018 - ottobre 2018) 74 milioni di giocatori x 5,84 ore/giorno x 30 giorni/mese x 9 mesi =116.683.200.000 ore

(ottobre 2018 - maggio 2020) 91 milioni di giocatori x 5,84 ore/giorno x 30 giorni/mese x 20 mesi =318.864.000.000 ore

Ore totali = 597.607.200.000 ore di gioco da giugno 2016 a maggio 2020.

Anni totali = 68,22 milioni di anni di gioco in 4 anni!

Difetti con la stima del tempo di gioco di Minecraft in questo modo

In primo luogo, questa stima copre solo una finestra di tempo molto piccola (da giugno 2016 a maggio 2020) per un gioco che è stato rilasciato nel 2011 e aveva una build alfa giocabile nel 2009. Inoltre, questa stima presuppone che il giocatore medio attivo di Minecraft giochi tanto quanto il tempo medio di gioco si è diffuso intorno ai 300 milioni di giocatori cinesi registrati.

Tuttavia, ci sono alcuni difetti molto gravi in ​​questo periodo di tempo. In primo luogo, secondo il sondaggio di Statista sul numero di giocatori globali attivi, il conteggio dei giocatori non è aumentato di 300 milioni dopo l'uscita cinese. Il numero di utenti Minecraft registrati in Cina deve essere superiore al numero di giocatori mensili attivi dalla Cina, il che significa che il tempo di gioco medio di ciascun giocatore è probabilmente molto più alto.

Tuttavia, credo che giocare a Minecraft per 5,84 ore al giorno sia ambiziosamente alto (sebbene i numeri dalla Cina quasi certamente significhino che la media tra coloro che giocano è più alta), e faccio fatica a credere che tutti questi giocatori abbiano una media di più di 5 ore un giorno.

Tuttavia, questa stima è limitata solo agli ultimi 4 anni e ignora completamente i 7 anni durante i quali le persone hanno giocato Minecraft prima che i conteggi dei giocatori venissero registrati. Inoltre, ci sono i problemi menzionati in precedenza di tracciare i giocatori che giocano disconnessi da Internet, ad esempio tramite LAN scolastiche o di quartiere o offline su giocatore singolo.

Pertanto, è perfettamente accettabile stimare il tempo di gioco totale di Minecraft superiore ai 68 milioni di anni calcolati all'interno di quella breve finestra.

Comprendere 68 milioni di anni di tempo

68 milioni di anni è un tempo lungo, sicuramente più antico di qualsiasi cosa si possa considerare umana. Tornare indietro di 68 milioni di anni ci porterebbe negli ultimi 2 milioni di anni del periodo Cretaceo, un'epoca in cui i primissimi primati apparvero sulla Terra. Questi bisnonni di tutta la vita umana sarebbero sopravvissuti a uno degli eventi di estinzione più noti del pianeta, quello che ha spazzato via molti dei dinosauri.

In verità, non c'è modo di capire quanto sia monumentale un tale lasso di tempo, se non a livello geologico. 66 milioni di anni fa, l'Europa era solo un insieme di isole, l'India era un'enorme isola delle dimensioni dell'Australia moderna e gran parte del mondo stava sopportando un'era glaciale causata da un enorme asteroide che ha colpito il Messico moderno.

Ci vorrebbero altri 30 milioni di anni prima che l'India si schianti contro l'Asia, dando inizio alla formazione dell'Himalaya e alla creazione di una barriera di terra tra la Cina e il resto del mondo. I primati si sono evoluti e si sono divisi quando sono state trovate nicchie e quelli più adatti e più in grado di sopravvivere sono sopravvissuti.

63 milioni di anni fa, i primati si sarebbero divisi in due gruppi, i primati dal naso umido e quello dal naso secco. 30 milioni di anni fa, le scimmie del Nuovo e del Vecchio Mondo si sarebbero separate, essendo state divise da un oceano abbastanza a lungo. 20 milioni di anni fa avrebbero visto la divisione delle scimmie tra quelle che sarebbero diventate gorilla, bonobo, scimpanzé e umani e quelle che sarebbero diventate oranghi.

14 milioni di anni fa, i gorilla hanno iniziato la loro divergenza e 10 milioni di anni fa abbiamo iniziato a lasciare indietro i nostri cugini mentre ci imbarcavamo nel nostro viaggio come specie.

Se la piccola e svolazzante creatura che un tempo si nascondeva dai dinosauri avesse trascorso ogni momento della sua vita a giocare a Minecraft, quando l'asteroide ha colpito e il mondo è cambiato, quando le scimmie sono apparse e si sono evolute nella specie di maggior successo del pianeta, sarebbe ancora probabilmente a corto di il tempo di gioco totale che la nostra specie ha impiegato da sola in questo gioco.