Dark Souls 2: studioso del primo peccato, il gioco in arrivo daDal softwareoffrirà sfide maggiori per i veterani e offrirà una svolta alla storia originale con il nuovo personaggio non giocabile, secondo il registaYui Tanimura, come rivelato da IGN .





In termini di nuovi contenuti, non ci sono mappe aggiuntive, no. Ma la storia sarà nuova, ampliata e fresca, anche per i giocatori che hanno giocato sette o otto volte, dice Tanimura. Ma ci sono alcuni nuovi modi attraverso le mappe.

Il posizionamento dei nemici e i tipi di nemici che affronterai, in termini di aree diverse, è totalmente diverso ... E questo cambierà il modo in cui raggiungerai la fine della mappa, dice Tanimura. Quindi per i DLC quelle erano nuove mappe, nuove aree da esplorare. Per questo gioco, stiamo fondamentalmente creando una nuova sfida per l'intero Dark Souls 2.



Fondamentalmente, i giocatori dovranno affrontare il gioco come un nuovo gioco, afferma Daniel Markoff, produttore di localizzazione presso Bandai Namco Games. Avrà le sue fasi ma non riconoscerai [le posizioni] dei nemici. 'Oh, e dietro questo angolo c'è XYZ.' Non ci sono più e probabilmente sono indietro e probabilmente ti uccideranno.

Viene evidenziato lo spostamento nei posizionamenti dei nemici che influenza e modifica il rilascio di oggetti previsto dai nemici, che è un aspetto importante del gioco. Inoltre, c'è un cambiamento nel posizionamento dei nemici rispetto al gioco base che mi ha fatto urlare in modo imbarazzante alcune volte quando sono stato colto di sorpresa. Sebbene non ci siano contenuti extra o nuove mappe, c'è una nuova esperienza nelle mappe esistenti con il rimescolamento dei nemici e dell'NPC. Il nuovo NPC è oggetto di espandere e ampliare la profondità della storia di Dark Souls 2 ma, sfortunatamente, FromSoftware non era ancora pronto a rinunciare a dettagli corposi sul personaggio e sul suo ruolo.



Quindi ci sono molte cose che non stiamo ancora rivelando', spiega Tanimura. 'Fondamentalmente l'idea per lui è che darà al giocatore un nuovo percorso su cui procedere nel gioco, oltre ad ampliare la storia, anche per dare al giocatore l'opportunità di riflettere sulla storia del gioco.

In termini di come l'NPC interagisce in modo speciale con il giocatore, se lo approfondissimo in realtà ciò rovinerebbe l'esperienza per i giocatori, quindi non è qualcosa di cui vogliamo entrare in questo momento, dice in risposta quando gli viene chiesto quando i giocatori lo incontrano e quale effetto ha sull'attuale flusso di avanzamento nel gioco.



Ma i giocatori dovrebbero anche sapere che l'interazione di questo NPC con il giocatore cambierà l'esperienza per la storia in generale, quindi è un'esperienza fresca in parte grazie a questo NPC, aggiunge.

Come posso dire si e no contemporaneamente? dice, quando gli viene chiesto se cambierà la storia di Dark Souls 2. Questo NPC condurrà il giocatore su un nuovo percorso, questo è quanto posso dire.



Per quanto riguarda la sua identità, i giocatori lo avranno incontrato nel gioco originale. Penso che la gente guarderà i video e gli screenshot e farà i propri giudizi, ma dipende da loro', spiega Tanimura. 'È un personaggio già affermato nella tradizione, è lì che non lo noti nel gioco originale. È uno sviluppo interessante, penso. Questo vale sia per i giocatori che non hanno giocato al gioco, sia per i giocatori che scelgono Scholar of the First Sin come la loro prima esperienza di Darks Souls, per questo motivo saranno molto più coinvolti nella tradizione.

Quando il gioco arriverà su Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC e PC DX11 inAprile del 2015, consisterà in Dark Souls 2, i tre capitoli DLC, modifiche al bilanciamento delle armi, testo ampliato degli oggetti, aumento del numero massimo di giocatori online e un nuovo NPC per colmare la profondità della storia. Coloro che attualmente possiedono Dark Souls 2 su sistemi last-gen riceveranno tutti i miglioramenti che lo sviluppatore può eventualmente dare, e le aggiunte precedentemente menzionate, salvo il DLC, come aggiornamento 1.10. Le specifiche più elevate delle console di nuova generazione e dei PC DirectX 11 introducono una migliore risoluzione grafica, framerate e texture, insieme a miglioramenti a suono, illuminazione, ombre, stoffa e altri effetti nella versione rimasterizzata.

Se guardi il gioco, è ovviamente realizzato per PS4 e Xbox One. Penso che i giocatori ne saranno soddisfatti e anche quelli su DirectX 11, afferma Markoff. Gli attuali utenti PC del gioco dovranno pagare per questi aggiornamenti. Poiché la build finale è ancora in fase di sviluppo, il nostro breve hands-on con Scholar of the First Sin è stato su PS3 e non su nuove console, quindi non abbiamo potuto verificare da soli le differenze nella grafica o nel frame rate.

Con la maggiore memoria offerta dal nuovo hardware, FromSoftware è stata in grado di includere elementi che volevano originariamente desiderare. Ad esempio, i modelli di alcuni boss esistenti vengono sostituiti con modelli di dimensioni maggiori con un numero di poligoni più alto e il numero di creature negli sciami è aumentato.

Si tratta davvero di realizzare la visione di Dark Souls 2, utilizzando questa grafica di livello superiore, afferma Markoff. Inoltre, in termini di posizionamento per offrire ai giocatori un'esperienza totalmente nuova, in modo che sappiano che è un gioco totalmente nuovo, per poter avere una serie completamente nuova di sfide e per maledire e lanciare il controller contro lo schermo.

Molti miglioramenti implementati si basavano sul feedback dei giocatori, incluso un elenco estremamente lungo di modifiche al bilanciamento e modifiche per diverse armi ed equipaggiamento.

Ciò include anche enormi modifiche ai parametri e all'equilibrio della corrispondenza online, un elenco che ti farebbe gonfiare gli occhi. La coppia non ha potuto approfondire i dettagli delle modifiche multiplayer ma è noto che aumentano il numero di giocatori massimi consentiti in multiplayer.

Abbinamento online, sai, i giocatori volevano abbinare, indipendentemente da quante partite avessero, volevano abbinare i loro amici, dice Markoff. E abbiamo fornito loro gli strumenti per farlo.

Puoi indovinare qualsiasi numero ti piaccia, ha detto Tanimura in risposta se poteva dare un'indicazione del numero massimo di giocatori. Daremo maggiori dettagli [presto]. Più di due, meno di un miliardo.