Pokémon sta tornando alla sua storia esclusiva di Kanto per la terza volta, con l'ultimo Pokémon remake Pokémon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee. I giochi originali, Red, Blue e Yellow, sono stati rifatti in un Gameboy Advance Port; Rosso Fuoco e Verde Foglia nel 2004. Pokémon Let's Go è più un remake di Giallo, ma con elementi dell'anime e anche alcune idee originali.

I 151 Pokémon originali sono tornati, con Nintendo che ha riportato la musica originale dai giochi originali per Gameboy, anche se con alcune modifiche alla melodia. Pokémon Let's Go presenta un overworld completamente diverso e Kanto ora sembra molto più grande! In Rosso Fuoco/Verde Foglia e Rosso/Blu/Giallo, le piccole dimensioni del tuo personaggio e il mondo extra non hanno catturato quanto fosse grande e dettagliato il mondo di Kanto.



FireRed e LeafGreen hanno aggiunto molte più funzionalità rispetto ai giochi originali realizzati nel 1998. Quindi, a scopo di confronto, confronteremo Let's Go con quei giochi e vedremo come regge ancora il terzo remake, 14 anni dopo il secondo. Il gioco non include Pokémon di altre regioni e giochi e non potrai trasferire Pokémon dai giochi precedenti. Ciò è dovuto alla connessione del gioco con Pokémon Go, che ha ancora i 151 Pokémon originali.

In questo articolo, confronteremo la tenuta della grafica, le informazioni sui Pokémon iniziali, il sistema rielaborato dei Pokémon selvatici e la cattura dei Pokémon e la sostituzione della Zona Safari con Go Park. Ci sono molte altre piccole differenze, come l'inclusione delle forme di Alola da Sole e Luna e il raggiungimento dei requisiti di livello prima di competere per il distintivo della palestra che non è trattato in questo articolo.


#4 Grafica visiva e Overworld

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Differenza grafica: Pokémon FireRed vs Let's Go

Grazie ai principali progressi nella tecnologia di gioco, Pokémon Let's Go funziona a una risoluzione di 1920x1080. In confronto, FireRed e LeafGreen hanno una risoluzione di 240 x 160 pixel e i giochi originali hanno una risoluzione di appena 160 x 144 pixel. L'overworld in Let's Go è multidirezionale, a differenza dei giochi Pokémon prima del 3DS che avevano solo quattro direzioni.

L'overworld in Let's Go presenta molti piccoli dettagli che non erano presenti nei vecchi giochi Pokémon, come modelli 3D di case, giocatori accovacciati quando parlano con bambini più piccoli di loro e una presentazione visiva di Pokémon selvatici. Inoltre, gli addestratori NPC non ti rilevano automaticamente quando stai camminando in una determinata direzione in Let's Go. Il giocatore ha la possibilità di interagire con l'allenatore se sceglie di combatterlo.

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