Gta

Nel mondo dei giochi, c'è l'hype, e poi c'è l'hype che lo circonda GTA 6 , che cresce ogni giorno che passa e in misura del tutto assurda.

È senza dubbio uno dei giochi più attesi di tutti i tempi ed è destinato ad essere accompagnato da fanfara e si trasformerà in un vero e proprio evento globale al momento del lancio.





GTA 6, fino a questo punto, è stato avvolto nel mistero, senza nemmeno un'occhiata da parte di Rockstar Games. Un'indagine sulla cultura del lavoro dello studio ha portato a un enorme dump di informazioni che includeva parole chiave calde lanciate in giro, come 'Progetto AMERICAS'.

Tuttavia, non c'è stato nulla di solido dalla fine di Rockstar riguardo a GTA 6. Ma ora, sembra che un brevetto depositato da Take-Two dall'ottobre 2020 indichi che si tratta di un sistema importante per GTA 6.




La perdita di GTA 6 suggerisce che Rockstar sta revisionando gli NPC in grande stile

Un brevetto depositato da Take-Two punta a NPC più intelligenti in GTA 6

Un brevetto depositato da Take-Two punta a NPC più intelligenti in GTA 6

Il brevetto , che è stato depositato nell'ottobre del 2020, è stato recentemente scoperto dai fan di GTA su Reddit (il post è stato poi rimosso). GiochiRadar ha saputo abbattere i tanti gerghi e complessità del brevetto.



Il brevetto si concentra specificamente su come gli NPC interagiscono con il mondo di gioco e si concentra sul fornire l'esperienza più realistica possibile. Nel brevetto, Take-Two commenta lo stato attuale della tecnologia disponibile nei giochi come 'carente'.

Tutto questo parlare di NPC e interagire con un mondo di gioco per fornire un'esperienza coinvolgente indica che si tratta di un sistema per un gioco GTA. La tecnologia si concentra sul miglioramento del comportamento dell'IA in modo che i suoi movimenti e le decisioni prese all'interno del gioco siano informati dal giocatore.




Cosa significa per GTA 6?

Il brevetto suggerisce che la tecnologia consentirebbe agli NPC di definire le proprie caratteristiche e comportamenti durante l'interazione con il mondo di gioco.

Un esempio proposto da GamesRadar è quando un NPC alla guida di un'auto sportiva si comporterebbe in modo più sconsiderato e accelererebbe più forte di un normale NPC impegnato nella sua routine quotidiana.



Un altro ha indicato che il comportamento dell'IA viene informato dalle azioni del giocatore, come gli NPC che evitano una parte della città a causa di un inseguimento della polizia ad alta velocità o di una sparatoria. Il più delle volte, i giocatori si ritroveranno coinvolti in uno scontro a fuoco nel centro della città in a GTA gioco. Pertanto, la reazione degli NPC a quegli eventi è un passo importante nella giusta direzione.

Tutto ciò in tandem, secondo le stesse parole del brevetto, aiuterebbe a 'creare un mondo virtuale realistico che non sia limitato da limitazioni hardware e software'.

Il brevetto è stato depositato da Take-Two e l'invenzione della tecnologia è stata accreditata aDavid Hynd(Direttore associato della tecnologia presso Rockstar Games) eSimone Parra(Capo programmatore di intelligenza artificiale e di gioco presso Rockstar).