Per poter spiegare la velocità del tick casuale, i tick di Minecraft devono essere definiti prima.

I tick di Minecraft possono essere fondamentalmente spiegati come un ciclo dell'algoritmo del gioco. La maggior parte dei giochi per computer e dei software vengono eseguiti in loop e Minecraft ha una velocità impostata per la velocità di esecuzione del loop. Questi tick generano il mondo in tempo reale.



Cos'è un segno di spunta casuale?

Minecraft ha anche una funzione chiamata 'zecche casuali', che influenza cose che possono essere considerate 'casuali', come la crescita delle piante, il decadimento delle foglie e la diffusione del fuoco.

La velocità di tick casuale è impostata su un valore predefinito di tre in Java Edition e uno in Bedrock Edition.

assistente

Non farlo (Immagine tramite Minecraft)


Cosa fa il comando randomTickSpeed?

I giocatori dovrebbero essere consapevoli che questo comando non è nulla con cui scherzare!

Il comando randomTickSpeed ​​aumenta il numero di tick casuali che si verificano per blocco. Qui è un video che lo spiega nel gioco.

Di nuovo, il valore predefinito di randomTickSpeed ​​è tre, quindi se i giocatori decidono di cambiarlo a 18, la velocità di decadimento dell'albero, propagazione del fuoco e crescita delle piante aumenterà di circa sei volte.

Come si vede nell'immagine sopra, il giocatore sta tentando di impostare randomTickSpeed ​​su 900.000. Ciò comporterebbe il Minecraft client è completamente ingiocabile.

I tick funzionano anche in base alle specifiche del computer e alcuni client Minecraft non possono eseguire la velocità di tick predefinita senza ritardi, quindi i fan possono solo immaginare di aumentare di 300.000 volte la velocità normale!


Perché cambiare la velocità di tick casuale in Minecraft?

non dovrei

Non avrei dovuto cambiare la velocità del tick (Immagine tramite u/megamichiel su Reddit)

Ecco alcuni motivi per cui i giocatori potrebbero voler cambiare la velocità del tick casuale:

  • A loro non piace aspettare che i raccolti crescano.
  • Vogliono bruciare rapidamente una foresta.
  • Vogliono che l'erba si diffonda più velocemente.
  • Vogliono che le uova di tartaruga si schiudano più velocemente.
  • Vogliono che i funghi si diffondano più velocemente.

I giocatori devono ispezionare seriamente la loro area per assicurarsi che non ci sia la possibilità che un incendio boschivo bruci la loro base operativa. Non avrebbero alcuna possibilità di provare a fermarlo se avessero aumentato troppo la loro velocità di tick casuale!

Se i giocatori non hanno scrupoli a 'barare' per accelerare il loro gioco, è evidente che l'uso del comando randomTickSpeed ​​può essere molto utile.