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A volte è facile dimenticare da quanto tempo GTA 5 è in circolazione perché, nonostante la sua età, il gioco non mostra segni di essere obsoleto. In effetti, il mondo aperto di GTA 5 può sembrare più vissuto, avanzato e più profondo di molti giochi che sono usciti da allora.

Mentre il mondo di gioco sarebbe sempre stato all'altezza, dato che Rockstar ha raramente sbagliato qualcosa in tal senso, GTA 5 aveva anche altri assi nella manica.





Uno degli aspetti migliori del gioco è stato l'inclusione di Colpi come punto focale della storia per portare avanti la narrazione.

Più che un semplice evento cinematografico, i Colpi sono stati un aspetto divertente e basato sul gameplay di GTA 5 che ha ricevuto molti consensi. Aveva senso dal punto di vista tematico e serviva come narrazione che un rapinatore in pensione sarebbe tornato ai suoi vecchi modi e avrebbe lasciato il posto a Heist in GTA 5.



Ci sono un totale di sei colpi nella modalità Storia di GTA 5 e qui li classifichiamo tutti in termini di qualità.


GTA 5: classifica tutti i colpi in modalità Storia

#6 - Il colpo di Merryweather

Mentre in termini di spettacolo e cosa significa questo colpo per la narrativa, il colpo ha sicuramente il suo scopo. Tuttavia, in termini di divertimento, deve essere posizionato in fondo alla pila.



Guardare esclusivamente la configurazione, che comporta il furto di un minisub, fa uno sforzo noioso poiché la cosa guida veloce come un carrello a Walmart. Inoltre, non aiuta il fatto che l'installazione contenga anche una delle peggiori missioni nella storia di GTA, Scouting the Port.

Setup a parte, il colpo in sé non è poi così speciale, poiché indipendentemente dall'approccio, il risultato è lo stesso: i protagonisti non vengono pagati. Tuttavia, puramente dal punto di vista del gameplay, questo colpo in GTA 5 è l'insieme di azioni più basilari che non sono così eccitanti.



#5 - Il punteggio di Paleto

Il punteggio Paleto ha probabilmente il conteggio dei corpi più alto da solo in GTA 5 rispetto a tutti gli altri messi insieme.

Il colpo prevede l'assalto a una banca a Paleto Bay e il furto di ciechi alle forze di polizia corrotte della città. Il piano di fuga per l'equipaggio prevede di farsi strada attraverso le suddette forze di polizia.



Questo approccio schietto crea una situazione molto calda, ma non ha molto da offrire in termini di interessanti opportunità di gioco.

L'intera sparatoria si svolge più o meno nello stesso modo in cui i giocatori si aspetterebbero. Inoltre, non aiuta Trevor e Michael a muoversi a passo di lumaca, dato il peso della loro armatura.

Nel complesso, il colpo è solo una sparatoria standard, ma la sua unica grazia salvifica è quanto sia esagerata e ricca di azione l'intera sequenza.

#4 - Gioco lampo

Questo è forse il più grande cenno a Heat che GTA 5 ha, nel modo in cui coinvolge l'equipaggio che prende il controllo di un camion blindato più o meno allo stesso modo del classico del 1995.

Il colore del furgone blindato è addirittura identico a quello visto nel film, e gli abiti del protagonista possono essere fatti sembrare esattamente come quelli del film.

Il colpo consiste nel prendere il controllo di un camion blindato distrutto e poi scappare il più velocemente possibile. Il lavoro ovviamente va un po' di traverso poiché la polizia è quasi immediatamente sulla troupe, e sono costretti a sparare ancora una volta per uscire da una situazione difficile.

Anche se è ancora un po' scheletrico in termini di scelte e approcci di gioco, è ancora ben ritmato e abbastanza cinematografico da meritare un posto in cima alla lista.

#3 - Il lavoro in gioielleria

Ha senso da un punto di vista narrativo che il primo colpo nel gioco sia quello con il minor numero di incassi.

A questo punto della storia, Michael sta introducendo il suo protetto, Franklin, nel mondo delle rapine e dei furti, e questo serve come una grande introduzione.

The Heist introduce le meccaniche di base dei sistemi Heist di GTA 5, inclusi i diversi approcci, le missioni di configurazione e le scelte del personale che determinano la presa e le conseguenze del Heist.

Il Jewel Store è davvero un grande momento nella storia in quanto Michael abbraccia il suo passato e torna a ciò che sa fare meglio, il che porta inavvertitamente Trevor proprio da lui. The Heist non è niente di eccezionale, ma è un'introduzione sufficientemente divertente al più grande punto di forza del gioco.

#2 - Il raid dell'FBI

In uno dei colpi più audaci del gioco, l'equipaggio deve ora infiltrarsi nel quartier generale della IAA in una sorta di Mission Impossible che incontra l'A-Team.

C'è abbastanza varietà di gioco qui e diversi possibili risultati per mantenere le cose interessanti, creando uno dei colpi più emozionanti in GTA 5.

A causa dei diversi approcci disponibili, il colpo è ancora divertente nei playthrough ripetuti, cosa che non si può dire dei colpi più in basso nell'elenco.

The Bureau Raid è anche abbastanza divertente in termini di narrazione poiché le tensioni tra Michael e Trevor iniziano a ribaltarsi proprio su questo marchio.

Indipendentemente dall'approccio, il colpo diventerà piuttosto peloso, dando vita a un frenetico gioco pieno di azione attraverso il quartier generale dell'IAA.

#1 - Il grande risultato

Durante la modalità Storia di GTA 5, 'The Big Score' viene costruito come il lavoro importante che l'equipaggio dovrà svolgere. Come il sogno di una vita di Michael, Trevor e Lester, The Big Score ha già investito i giocatori fin dall'inizio del gioco.

The Heist è all'altezza del clamore indipendentemente dall'approccio e offre un'esperienza estremamente eccitante. Mentre l'approccio furtivo rende sicuramente una sequenza avvincente dopo l'altra puramente in termini di situazioni di alta pressione, l'equipaggio si trova in ogni secondo.

L'approccio rumoroso crea un'esperienza davvero esagerata che si completa con il lancio di razzi contro gli elicotteri nemici e con un sacco di presa appesa all'elicottero.

The Big Score è sicuramente il miglior colpo del gioco e funge da grande atto finale per un'accattivante modalità Storia in GTA 5.