Resident Evil Village racchiude molti dettagli dei giochi precedenti e dei film di Resident Evil. Tuttavia, trovare tutti questi sottili suggerimenti potrebbe essere più difficile di quanto pensi.
Dalle interazioni di dialogo del Duca ai nomi nascosti degli oggetti nel gioco, i pezzi della storia si collegano ad altri cattivi e personaggi di prima. Capcom ha intrecciato bene questi indizi, quindi non sentirti escluso se te li sei persi.
10 cose nascoste che ti sei perso in Resident Evil Village
1. Il duca e il mercante
Una delle linee di dialogo del Duca che appare quando il giocatore entra nel negozio è 'Cosa stai comprando?' Haha, qualcosa che diceva un vecchio amico.' La frase che cita qui è stata originariamente pronunciata dal misterioso mercante in Resident Evil 4, collegando i due come conoscenti se non buoni amici. Puoi guardare la linea di riferimento a 0:24 secondi nel video qui sotto.

2. Il vino rosso
Nella scena iniziale, Mia versa a Ethan un bicchiere di vino rosso. La bottiglia è etichettata 'Regina Rose', che si traduce in regina Rossa in rumeno. La cosa interessante qui è che l'antagonista principale del primo film di Resident Evil è una malvagia IA chiamata Red Queen. Questo nome compare anche in Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
3. Il libro nella scena iniziale
Camminando nella sequenza di apertura, i giocatori possono trovare un libro intitolato 'Uno sguardo storico sull'architettura dei castelli e delle fortezze dell'Europa orientale' scritto da George Trevor. A quanto pare, George Trevor è lo stesso ragazzo che ha costruito il Spencer Mansion nel gioco Resident Evil originale.
4. Il riferimento a Redfield di Heisenberg
Quando Ethan Winters combatte contro Karl Heisenberg, uno dei principali cattivi del gioco, il geniale inventore chiama Ethan uno 'stronzo che prende a pugni i massi'. Questo è un riferimento a Resident Evil 5 quando Chris Redfield colpisce letteralmente con un pugno un enorme masso nella lava mentre combatte il suo nemico principale, Albert Wesker. Questa linea può essere trovata alle 3:34 nel video sopra.
5. La luce di Redfield
Alla fine del gioco, Chris Redfield accende una sigaretta nell'elicottero in un modo specifico che si lega al modo in cui la versione live-action del suo personaggio ha fatto lo stesso. È sottile, ma è bello vedere la coerenza nella personalità del suo personaggio.
6. I riferimenti della Umbrella Corporation
Il famigerato simbolo dell'ottagono della compagnia farmaceutica corrotta di Resident Evil compare in tutto il gioco, ma il modo in cui si connette è diverso da quello che molti pensano. Il fondatore di Umbrella, Oswell Spencer, si connette con Madre Miranda in modo più ampio attraverso la lettera di quanto le abbia scritto, che può essere trovata nella sua grotta verso la fine del gioco. Nella lettera cita i quattro signori, i quattro capi principali oltre a miranda e come si sia ispirato al loro simbolo. Questo alla fine ha portato Spencer a basare il logo dell'ombrello sui quattro simboli dei signori usati da Miranda.
7. Il laboratorio di David da Alien: Covenant
Il laboratorio di Madre Miranda è strutturato in modo quasi identico per assomigliare al laboratorio improvvisato di David del film Alien più recente. Gli stessi tipi di sperimentazione si verificano in entrambi i luoghi e fanno sì che Miranda sia una versione malata di un creatore, proprio come lo era David quando usava organismi diversi per allevare gli xenomorfi.
8. Il menu principale che cambia
Man mano che la storia procede in Resident Evil Village, le ore del giorno e lo stato di degrado si alternano. Una piccola caratteristica che Capcom ha inserito per mantenere i giocatori nella mentalità del mondo di gioco è il panorama del menu principale, che cambia in correlazione allo stato del gioco. Quando è buio nel gioco, è buio nella schermata principale. Non è troppo per entusiasmarsi, ma vale la pena menzionarlo.
9. Casa Beneviento
Come è noto oggi alla maggior parte dei fan di Resident Evil, Resident Evil 4 ha subito diverse modifiche al prototipo prima della sua uscita ufficiale. Resident Evil Village ha una piccola connessione con uno dei prototipi di House Beneviento con le scene di bambole eccessivamente inquietanti. In Resident Evil 4, Leon è stato attaccato da bambole nella Goth Mansion e l'intera ambientazione di House Beneviento si riferisce a quell'aspetto del gioco.
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10. Il problema della muffa di Ethan
Il continuo trauma alla mano di Ethan Winter lascia molte domande senza risposta sul modo in cui gli viene tagliata la mano, versa del liquido su di essa e poi guarisce miracolosamente. Le sue capacità di guarigione non sono magiche o altro, ma la verità è altrettanto interessante. Ethan Winters è morto in Resident Evil 7 e ora vive i suoi giorni come un mostro di muffa ambulante durante il 7 e l'8 senza rendersi conto del fatto. Questo punto della trama viene accennato quando Lady Dimitrescu beve il suo sangue e dice che sta diventando stantio. Quindi, lo status di Ethan come mostro di muffa rianimato è stato predetto per gran parte dell'intero gioco.