Il designer del gameplay di Riot Mark 'Scruffy' Yetter ha recentemente condiviso le sue opinioni sullo stato attuale di League of Legends e sui suoi margini di miglioramento.

Secondo lui, la preseason 2021 e l'intero 2020 riguardavano la costruzione di un nucleo per il gioco ad alto livello. L'obiettivo principale era rafforzare e migliorare le fondamenta di League of Legends per i prossimi dieci anni.



La stagione 11 di League of Legends ha effettivamente visto enormi cambiamenti agli oggetti e all'itemizzazione generale dei campioni. Riot Games ha promesso di apportare ulteriori modifiche al bilanciamento del MOBA nel loro recente post sul blog, intitolato 'Riflessioni sul gioco rapido.'

Pensieri di gioco molto più lunghi oggi. Passando attraverso un riassunto dello 'stato del gioco' che copre una serie di argomenti: https://t.co/XeAIy0EfkX pic.twitter.com/LVMon1h8iY

— Mark Yetter (@MarkYetter) 29 gennaio 2021

Yetter ha delineato l'attuale 'stato del gioco', coprendo una serie di argomenti e piani per l'improvvisazione in League of Legends.


Il pensiero di Riot sullo stato attuale di League of Legends e sui suoi piani

Pagina Tutti gli oggetti (Immagine tramite Riot Games - League of Legends)

Pagina Tutti gli oggetti (Immagine tramite Riot Games - League of Legends)

L'aggiornamento del sistema degli oggetti

Il sistema degli oggetti è stato aggiornato per aumentare la scelta strategica, la soddisfazione e l'accessibilità. Riot si concentrerà ulteriormente sul lavoro di follow-up per realizzare il pieno potenziale del sistema.

La maggior parte dei campioni di League of Legends sta attualmente vedendo una serie più ampia di scelte di oggetti che si adattano a giochi diversi. Ma gli sviluppatori pensano che ci siano alcuni casi in cui le opzioni non ci sono o non sono abbastanza soddisfacenti da 'sentire'.

Hanno osservato che circa il 20% dei campioni ha superato la soglia 'Mythic hardbinding'. Pertanto, Riot continuerà a colmare queste lacune per avvicinarsi il più possibile al 100% dei campioni con una significativa diversità di build.

Scruffy ha dichiarato:

'Costruire la diversità è un valore tra una lunga lista di obiettivi di gioco, quindi non sacrificheremmo troppo di altre cose importanti come la soddisfazione, il contrattacco o l'unicità del campione per raggiungerlo. Ciò significa che affrontare la rilegatura rigida richiederà più tempo rispetto ai problemi di equilibrio standard poiché il lavoro richiesto è più dirompente e rischioso, ma avvicinarsi il più possibile allo 0% di rilegatura Mythic è uno dei nostri obiettivi in ​​corso.'

Nelle ultime patch, Riot ha valutato lo stato delle scelte degli oggetti e il livello di potenza in molte classi per mettere a punto i più grandi valori anomali.

La patch 11.1 ha visto miglioramenti a oggetti sottoutilizzati come Shurelya e Ionian Boots. L'attuale patch 11.2 ha visto aggiustamenti per i mitici tank per aiutare Frostfire Gauntlet e Turbo Chemtank a competere con Sunfire Cape.

Anteprima 11.3 aggiornata con modifiche quasi terminate.

Ringraziamo il team che lo fa, lavorano instancabilmente per fornire patch sempre migliori ogni 2 settimane. Queste sono davvero la linfa vitale di League, un'attenzione costante per mantenere le cose equilibrate e fresche. pic.twitter.com/wlwMqaKRwG

— Mark Yetter (@MarkYetter) 26 gennaio 2021

Nella prossima patch 11.3, di League of Legends, gli sviluppatori stanno prendendo di mira i valori anomali della classe combattente come Goredrinker e Sterak's Gage e spostando la guarigione sistemica verso una durata più convenzionale.

Il piano principale di Riot è fornire a ogni campione di League of Legends una gamma soddisfacente di scelte di oggetti entro la fine della primavera del 2021. Pertanto, i fan possono aspettarsi molti nuovi aggiornamenti e modifiche con elementi di sistema nelle prossime settimane.


Il negozio di articoli

Riot ha effettuato una revisione completa nel negozio di articoli di League of Legends per creare un'esperienza su misura per ogni tipo di giocatore, dall'esperienza di livello nuovo a quella di livello master.

Sebbene abbia beneficiato molti nuovi fan di League of Legends, gli sviluppatori guardano a ulteriori possibilità di improvvisazione.

Scruffy ha detto:

'Stimerei comunque che il nostro nuovo negozio sia solo al 90% della fine. Mentre continuiamo a giocarci, i miglioramenti di usabilità piccoli ma critici diventano chiari. Ora che stiamo utilizzando la tecnologia moderna, speriamo di continuare ad aggiungere sempre più funzionalità nel tempo per rendere l'usabilità del negozio come una seconda natura.'

Saldo di posizione

Con una revisione così approfondita nel negozio di articoli, Riot ha anticipato alcuni necessari follow-up sul saldo della posizione. Inizialmente, i ruoli di fondo e di supporto sembravano più deboli di prima, ma dopo l'aggiornamento pre-stagione, hanno riguadagnato i loro punti potenti.

Uno dei principali punti focali futuri di Riot è il Posizione nella giungla . È uno dei ruoli più cruciali in League of Legends, ma sfortunatamente ha poca popolarità. Pertanto, per fornire ai principianti di League of Legends una migliore esperienza nella giungla, Riot ha apportato lievi modifiche al ruolo diverse volte negli ultimi anni.


Danni da scoppio

Al lancio della pre-stagione, molti giocatori hanno avvertito un aumento dei danni da raffica. Pertanto, gli sviluppatori hanno iniziato a esaminare il problema di portare un equilibrio.

Le ultime patch hanno estratto da più fonti e riportato la situazione a uno stato ragionevole. Tuttavia, gli sviluppatori sono alla ricerca di ulteriori miglioramenti con danni a raffica.

Yetter ha osservato:

'Stiamo continuando a valutare se sia necessario apportare ulteriori modifiche. Generalmente, cerchiamo di rimanere nel raggio in cui le classi dipendenti dall'esplosione (maghi, assassini) possono uccidere un trasporto fuori posizione, ma non così esplosivo dove possono farlo senza colpire una combo completa o quando mancano abilità importanti. Usiamo anche l'analisi matematica con confronti storici (quanto danno è una combo Talon in S11 vs S10 vs S6 ecc.).

Palla di neve

Un altro obiettivo pre-stagione chiave di Riot era evitare che il potere si insinuasse nel sistema di oggetti di League of Legends. L'aumento della palla di neve potrebbe essere uno dei peggiori sintomi di confusione perché finire gli oggetti prima dell'avversario fornirebbe un ulteriore vantaggio.

Sebbene le attuali condizioni a valanga sembrino buone, Riot starà pianificando ulteriori possibili improvvisazioni.


Nuovi campioni e VGU

I campioni del 2020 hanno avuto successo sia in termini di soddisfazione che di appeal. I temi e il gameplay di Sett, Fiddle, Voli, Lillia, Yone, Samira, Seraphine e Rell miravano ad attirare un ampio appeal tra i giocatori all'interno dei loro ruoli e archetipi applicabili.

Anche il bilanciamento del lancio è stato notevolmente migliorato rispetto al 2019, con Samira l'unica campionessa che ha lanciato significativamente fuori bersaglio. E Riot ora punta a ulteriori aree di miglioramento e iterazioni nel 2021.

Bel post di sviluppo su come si è evoluta la nostra strategia VGU. Concentrandosi sul rispetto della vecchia rete rispetto alla massima popolarità.

Non tutti i campioni della lega dovrebbero essere i più popolari e la costruzione di identità distinte consente a ogni campione di avere un'alimentazione dedicata a lungo termine. https://t.co/gk3olocBsW

— Mark Yetter (@MarkYetter) 28 gennaio 2021

Quest'anno, gli sviluppatori cercheranno di migliorare il lato 'buono per la Lega' dei nuovi campioni e VGU. Ciò include contromosse forti e chiare, kit unici e temi più esclusivi per espandere l'IP di League of Legends anche se meno popolare.


Gioco classificato

Riot ha lanciato un piccolo pacchetto di Classificato aggiornamenti sia in preseason che all'inizio della classifica quest'anno. Nel complesso, questo ha portato a una scalata più fluida in cui i giocatori affrontano squadre più equilibrate, meno puffi e vittorie consistenti.

Improbabile per le classificate. La classifica è una misura della tua abilità come giocatore e la tua debolezza nelle scommesse dovrebbe assolutamente rallentare il tuo guadagno MMR.

— Wraithyn (@Wraithyn1) 12 gennaio 2021

Ma hanno scoperto un problema all'inizio della stagione in cui l'MMR si stava adattando troppo lentamente, causando guadagni di LP un po' più bassi del previsto nel complesso. Il problema è stato risolto con la patch 11.2 la scorsa settimana.

Tuttavia, Riot continuerà a monitorare tutti gli aspetti del gioco classificato di League of Legends in modo che l'esperienza funzioni secondo i piani.

In particolare, i sistemi di comportamento dei giocatori non sono trattati qui. Ci stiamo ancora lavorando e dovremmo avere un altro blog in primavera per discutere dei miglioramenti attuali e futuri su cui stiamo lavorando.

— Mark Yetter (@MarkYetter) 29 gennaio 2021

In una nota speciale, Scruffy ha affermato che i sistemi di comportamento dei giocatori non sono stati trattati nel blog rilasciato. Discuteranno l'argomento in seguito con un altro blog nella prossima primavera.