Come tutti gli altri giochi online, League of Legends affronta frequenti AFK e problemi di schivata delle code. Riot Games ha quindi escogitato molti piani per aumentare le punizioni contro tali azioni di gioco non etiche.

Direttore del game design di League of Legends Mark 'Scruffy' Yetter spiegato in dettaglio i processi di pensiero del team dietro queste modifiche nel nuovo blog di sviluppo.





Nuovo blog sui sistemi comportamentali con alcuni aggiornamenti:
-Miglioramenti di rilevamento per catturare i giocatori che cercano di aggirare la linea
- Penalità per schivare in rampa
-Lean AFK penalità

C'è ancora molto da fare, ma questi passaggi dovrebbero farci muovere nella giusta direzione. https://t.co/KyvDPH4Ta4

— Mark Yetter (@MarkYetter) 22 aprile 2021

Scruffy ha anche menzionato che questi cambiamenti sarebbero stati presenti nel primo importante aggiornamento del gioco nel 2021. Pertanto, il blog è stato leggermente ritardato per renderlo 'degno di lettura' per gli appassionati di League of Legends.




Le pratiche di AFKing in League of Legends hanno un approccio più rigoroso e dettagliato

Aumento della penalità per l'elusione della coda

Schermata di matchmaking in League of Legends, in cui un giocatore può scegliere di rifiutare una partita (Immagine tramite Riot Games)

Schermata di matchmaking in League of Legends, in cui un giocatore può scegliere di rifiutare una partita (Immagine tramite Riot Games)

Secondo Scruffy, il loro primo approccio al controllo della schivata dei giocatori affronterà immediatamente l'escalation di questi comportamenti non etici attraverso schemi di penalità più severi.



Il secondo sarà uno sforzo più lungo per affrontare le ragioni alla base dell'elusione in primo luogo. La punizione si concentrerà su quei giocatori specifici che usano schivare come un kit di strumenti per 'aumentare il rango' . Gli sviluppatori hanno spiegato che,

'A livelli di gioco più alti, vediamo persino alcuni giocatori dire che è meglio schivare una selezione del campione con scelte che non gli piacciono piuttosto che giocare la partita. La schivata non dovrebbe mai essere così ottimale da essere trattata dai giocatori come uno strumento nel loro kit di attrezzi. Dovrebbe essere l'ultima risorsa per 'interrompere l'interruttore in caso di emergenza'.

Riot Games esaminerà anche il fatto che le schivate accidentali non vengono punite eccessivamente. Ciò ha portato all'aggiunta di un terzo livello di penalità:



Livelli esistenti(per rimanere invariato)

  • 1° schivata entro 24 ore:6 min lockout (15 per ARAM) e -3 LP in classifica
  • 2a schivata entro 24 ore:30 min di lockout e -10 LP in classifica

Nuovo livello



  • 3a schivata entro 24 ore:Blocco di 12 ore e -10 LP in classifica

Secondo Scruffy, questo nuovo terzo livello servirà adeguatamente al suo scopo nel controllo della schivata di League of Legends. Nel frattempo, il team continuerà a lavorare con altri team Riot per approfondire aree come problemi di disparità di riempimento automatico/fuori ruolo, limitazioni di un trucco a MMR più elevati, situazioni di ostaggio durante selezione del campione , e altri.


Escalation di penalità AFK

Una normale schermata di avviso AFK in League of Legends (immagine tramite Riot Games)

Una normale schermata di avviso AFK in League of Legends (immagine tramite Riot Games)

Oltre ai problemi di schivata, gli sviluppatori hanno anche valutato punizioni per i giocatori che ripetutamente AFKing o lasciano le partite di League of Legends. Esamineranno il fatto che gli AFK non intenzionali non vengono eccessivamente penalizzati.

Sia per la schivata che per l'AFK stiamo adottando l'approccio che prende di mira i trasgressori più eclatanti e non aumentando le sanzioni per i giocatori con occasionali disconnessioni o circostanze di vita.

— Mark Yetter (@MarkYetter) 22 aprile 2021

Riot Games prevede di aumentare la gravità del blocco dei livelli di penalità più elevati esistenti del gioco piuttosto che aggiungerne di nuovi. Pertanto, AFKing porterà ad un aumento del loro livello di penalità, mentre i giochi senza AFK spingeranno il livello verso lo zero.

Livelli attuali:

  • 1° AFK:5 min di blocco e auto-perdita
  • 2° AFK:10 min di blocco e auto-perdita
  • 3° AFK:15 min di blocco e auto-perdita

Livelli modificati:

  • 1° AFK:5 min di blocco e auto-perdita
  • 2° AFK:30 min di blocco e auto-perdita
  • 3° AFK:Blocco di 14 giorni e perdita automatica

Pertanto, i giocatori ora riceveranno un enorme divieto AFK a partire dalla terza volta poiché non potranno giocare per due settimane anziché solo 15 minuti.