Mentre molti giochi Pokemon hanno incluso una quantità impressionante di contenuti post-gioco, molti titoli del franchise sono stati decisamente inferiori a questo marchio.

Man mano che l'industria dei giochi si è evoluta, il concetto di contenuto post-gioco è diventato un po' divisivo. Alcuni giocatori lo odiano, mentre altri non ne hanno mai abbastanza. Nel caso di Pokemon, sembra che i giocatori preferiscano abbondanti contenuti post-gioco o, se non sono disponibili, nessuno.





I contenuti post-partita più esasperanti di tutti sembrerebbero, per fortuna, deludenti.

Molti giochi Pokemon che hanno contenuti post-gioco hanno realizzato questo concetto magnificamente. Il più notevole è Pokemon Gold/HeartGold, Silver/SoulSilver e Crystal, in cui i giocatori sbloccano un'intera regione extra per esplorare e catturare Pokemon dopo aver conquistato l'Elite 4 e il campione. Ma altri sono ben al di sotto di questa aspettativa.



Nota: questo articolo è soggettivo e riflette le opinioni di chi scrive.


Tre offerte Pokemon il cui contenuto post-gioco ha deluso di più

#3 - Pokemon Rosso Fuoco/Verde Foglia

La vicinanza di Johto e Kanto è stato un vero piacere per i giocatori di Pokemon (Immagine tramite Game Freak)

La vicinanza di Johto e Kanto è stato un vero piacere per i giocatori di Pokemon (Immagine tramite Game Freak)



Anche se questi giochi possono verificarsi nella prima generazione, possiedono molti dei cambiamenti nella qualità della vita presenti nella generazione in cui sono stati rilasciati, la III.

Le scarpe da corsa vengono date ai giocatori dopo aver battuto Brock, la grafica è stata meravigliosamente migliorata ed esistono mosse di tipo Acciaio e Buio. Gli sviluppatori hanno preso molti degli aspetti migliori della terza generazione e li hanno inseriti direttamente nei giochi che hanno dato il via a tutto.



Ma per quanto riguarda il contenuto post-gioco? La seconda generazione aveva introdotto la regione di Johto e, cosa più importante, le regioni di Johto e Kanto erano fianco a fianco. Ha anche permesso ai giocatori di andare effettivamente a Kanto. Sicuramente, in un remake dei giochi della regione di Kanto, avrebbero potuto fare lo stesso e andare a Johto?

Questo, purtroppo, non è il caso. Sebbene ci siano contenuti aggiuntivi rispetto a Pokemon Netto , Blu e Giallo, l'unica apparizione di Johto è la presenza di Pokemon di seconda generazione sul resto delle Isole Sevii e uno dei leggendari cani che vagano per le terre selvagge. Forse era un desiderio folle sperare in primo luogo, ma era ancora deludente scoprirlo.




#2 - Pokémon X/Y

Pokemon X e Y non hanno dato molto in termini di ciò che i giocatori potevano fare dopo la fine del gioco principale (Immagine tramite John Funk su Polygon)

Pokemon X e Y non hanno dato molto in termini di ciò che i giocatori potevano fare dopo la fine del gioco principale (Immagine tramite John Funk su Polygon)

Pokemon X e Y hanno eseguito molti primati. Hanno introdotto quanto segue:

  • Primo nuovo tipo dalla seconda generazione
  • Un concetto completamente nuovo in Mega Evolutions
  • È passato da sprite 2D a modelli in qualche modo 3D

In sostanza, gli sviluppatori hanno preso molti rischi con i titoli di sesta generazione. Ma il post-gioco di X e Y, purtroppo, non ha condiviso questa distesa di contenuti.

Il riassunto del post-gioco di X e Y è: vai in giro e raccogli alcuni Pokemon che le persone vogliono distribuire. I giocatori possono catturare Zygarde, Mewtwo e uno degli uccelli leggendari del trio di prima generazione, trovare una sfilza di nuove Megapietre in un momento della giornata odiosamente specifico (nella vita reale), combattere alcune persone e fare il mini Beurea di Bellocchio -storia.

Rispetto alle generazioni II, IV,eV (e in qualche modo la terza generazione), in cui i giocatori avrebbero sbloccato una regione completamente nuova da esplorare dopo aver completato l'Elite 4, questa è stata una svolta piuttosto scialba degli eventi.

Oh, e anche Spada e Scudo sono ufficiosamente in questo posto. L'unico motivo per cui X e Y sono i giochi ufficiali elencati qui è dovuto a Spada e scudo ottenere DLC con nuove regioni, che tecnicamente possono contare come contenuto post-gioco.

E mentre il contenuto post-gioco nel gioco base di Sword/Shield è gravemente carente, i DLC lo compensano ampiamente in termini di puro contenuto.


#1 - Pokemon XD: Burrasca dell'Oscurità

Per fare in modo che la maggior parte del post-partita sia un mix di ricerca di recupero e battaglie in cui i giocatori

Fare in modo che la maggior parte del post-gioco sia un mix di una ricerca di recupero e battaglie in cui il livello dei giocatori non conta nemmeno è, francamente, incredibilmente deludente (Immagine tramite Game Freak)

Coliseum e Gale of Darkness sono due Pokemon giochi che le persone probabilmente dimenticheranno esistevano. Ma non solo esistevano, ma avevano anche contenuti post-gioco. Nessuno dei due è stato particolarmente fantastico, ma tra i due, Gale of Darkness ha sicuramente avuto il peggior giro di vittoria.

Un riassunto condensato: il giocatore picchia un vecchio e la sua squadra di roditori elettrici (che sono troppo di basso livello per essere una seria minaccia a questo punto); picchia un ballerino e ruba il suo Dragonite; giocare a Pokemon Stadium, ma con un pool di Pokemon molto limitato (tutti quelli che possono catturare nel gioco, che non è una grande varietà); eseguire una lunga e ardua ricerca di recupero per ottenere un uovo fortunato (che è per lo più inutile); picchia di nuovo il boss finale dopo aver purificato tutti i Pokemon ombra nel gioco.

Anche il boss finale è follemente difficile. I giocatori devono indebolire e catturare tutti e sei i suoi Pokemon, tre dei quali sono leggendari. Avere la maggior parte del post-gioco come un mix di ricerca di recupero e battaglie in cui il livello dei giocatori non conta nemmeno è, francamente, incredibilmente deludente.