Call of Duty ha caratterizzato centinaia di mappe nei suoi quasi due decenni di corsa nel genere FPS. Come con qualsiasi altro titolo multiplayer, alcune mappe COD sono amate, alcune sono un ripensamento e altre sono odiate. Tuttavia, c'è una differenza tra una mappa che viene odiata e solo una mappa complessivamente terribile.

In questo articolo, descriveremo in dettaglio le peggiori mappe nella storia di COD. Questo non significa necessariamente che queste mappe siano odiate o amate. Questo tiene conto del design generale della mappa e di altre scelte fatte dagli sviluppatori. Ecco le nostre scelte per le prime cinque peggiori mappe di tutto COD.






Le 5 peggiori mappe nella storia di COD

#5 - Gustav Cannon

Immagine tramite Activision

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La mappa più famigerata di COD: WWII, Gustav Cannon era semplicemente un gioco da ragazzi per questa lista. Ambientata nel mezzo di un gigantesco campo di battaglia di cannoni da guerra, questa mappa è assolutamente gigante e presenta linee di vista che si estendono per centinaia di metri. Se sei un cecchino, questa mappa non era poi così male. Tuttavia, era ancora una delle mappe più mal progettate nella storia della serie.




#4 - Ribasso

Immagine tramite Activision

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Quando una mappa presenta tre diversi livelli di storia, molto probabilmente non sarà un buon momento. Proveniente da MW3, questa mappa COD non è mai stata giocata perché non è mai stata votata nella lobby pre-partita. I giocatori odiavano il design a tre piani e la mappa nel complesso era troppo disordinata per essere divertente.




#3 - Conseguenze

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Proveniente da Black Ops 2, Aftermath era l'unico pezzo di carbone nella patch di diamanti quando si trattava del pool di mappe. Mentre la mappa Drone non era la tazza di tè di tutti, Aftermath era molto avanti in termini di design orribile. Ancora una volta, tre livelli tornano a perseguitare gli sviluppatori di COD.




#2 - USS Texas

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C'è un problema con una mappa quando puoi vedere il punto di spawn laterale opposto dall'altra estremità dell'area giocabile. La USS Texas di COD: WWII è stata progettata in modo così orribile, ma in qualche modo era una mappa Cerca e distruggi competitiva.




# 1 - Stonehaven

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Potrebbe davvero essere qualcos'altro? Stonehaven di COD: Ghosts è più una mappa di tipo Battlefield che una mappa di Call of Duty. È di dimensioni così gigantesche e impiega almeno 45 secondi per passare da ciascuna estremità. Non siamo sicuri di cosa stesse pensando Infinity Ward con questo.