L'immagine a misura di bambino di Nintendo sorprende spesso i fan di Rockstar Games. Quest'ultimo ha avuto una relazione piuttosto sostanziale con il primo ad un certo punto.
Rockstar Games ha la famigerata reputazione di creare giochi pieni di degenerati e criminalità. Questo rende la loro storia con il Nintendo per famiglie ancora più bizzarra.
Rockstar Games non è sempre stato conosciuto come Rockstar Games. Le aziende di videogiochi spesso fondono e ristrutturano le loro divisioni e il marchio. Questo spesso comporta un cambio di nome.
Rockstar North è uno studio sotto Rockstar Games. Il primo ha una storia affascinante con Nintendo. Considerando che sia Nintendo che Rockstar sono dei titani nell'industria dei videogiochi, è difficile credere che le loro interazioni siano state minime negli ultimi anni.
La storia di Rockstar e Nintendo

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Per comprendere la relazione di Rockstar con Nintendo ai giorni nostri, è fondamentale conoscere l'inizio di Rockstar North.
Rockstar North era conosciuto come DMA Design ai tempi. Il loro primo videogioco su una console Nintendo è stato Lemmings. Era un puzzle platform di cui la maggior parte dei fan di GTA non avrebbe avuto idea. È stato rilasciato su NES nel 1992 per il pubblico americano.
Lemmings non era esclusivo del NES, poiché era disponibile anche su MS-DOS, Master System, Game Gear, Sega Genesis e poche altre console.
Nintendo non aveva molto a che fare con Rockstar allora, a parte fornire un sistema per i Lemmings di grande successo. Lemmings ha venduto oltre 20 milioni di copie in tutto il mondo su varie console.
più lemmings

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DMA Design stava lavorando su diversi giochi in quel momento. Ha seguito il rilascio di Lemmings 2: The Tribes the SNES. Sfortunatamente, Lemmings 2 non ha avuto il successo o la popolarità del gioco precedente.
Uniracers

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La prima vera associazione tra Nintendo e Rockstar Games è stata quando Uniracers è stato rilasciato su SNES. Sfortunatamente, non ha funzionato.
Il design del monociclo ha portato a una causa, in cui la Pixar ha citato in giudizio DMA Design. DMA Design ha finito per perdere la causa.
Nintendo ha quindi cessato la produzione per Uniracers. Non sono state fatte più copie del gioco dopo i 300K iniziali. Considerando che era esclusivamente su SNES, questa è stata una perdita devastante.
Non sorprende che non ci sia stato un sequel per il gioco. È stato un inizio difficile, ma alla fine le cose sono migliorate.
Kid Kirby

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È difficile credere che Rockstar North avrebbe potuto sviluppare un gioco di Kirby quando era conosciuto come DMA Design, ma è quasi successo. Avrebbe potuto essere l'unico studio non giapponese a realizzare un gioco di Kirby, ma alla fine non è mai stato rilasciato.
Probabilmente non è mai stato completamente sviluppato, con alcuni elementi essenziali della storia mancanti dall'arte promozionale. Alcune cose, come il fatto che King Dedede abbia un bambino e una forma adulta, sembravano un po' bizzarre.
Aveva ancora elementi che i fan di Kirby potevano amare, tra cui Star Rod, Fountain of Dreams e Bronto Burt.

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Presumibilmente, c'era una demo giocabile, ma è stata persa nella storia. Per quanto riguarda lo sviluppo di Kid Kirby, il SNES stava diventando obsoleto e Nintendo voleva lavorare sui giochi per Nintendo 64. Il futuro Rockstar North ha dovuto interrompere lo sviluppo su Kid Kirby (Go-Karts è stato un altro gioco inedito per Nintendo 64 a subire un destino simile).
GTA

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DMA Design avrebbe poi realizzato Grand Theft Auto. Questa è stata l'associazione più importante tra DMA Design e Rockstar Games.
Sorprendentemente, è apparso sul Game Boy Color nel 1999. Oggi non sarebbe riconoscibile dai fan di GTA, poiché GTA 1 utilizzava una prospettiva dall'alto verso il basso.
Il porting per Game Boy Color non sembrava buono come la versione originale di GTA 1. Non era troppo inferiore rispetto all'originale, ma è stato necessario scendere a compromessi poiché Nintendo voleva che il gioco fosse un po' più adatto alle famiglie.
A parte questo, Nintendo non era troppo coinvolta. Tuttavia, il moderno stile GTA 3D ha avuto origine in un titolo non GTA.
Nintendo chiede a DMA Design di sviluppare giochi per Nintendo 64

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La maggior parte delle aziende di videogiochi ama l'idea di un'azienda titanica come Nintendo che offre di pubblicare un gioco per loro. Questa è stata un'enorme opportunità per DMA Design. Questa non era la società che sarebbe poi diventata uno studio per Rockstar Games.
Alla fine, ha accettato di sviluppare un gioco per Nintendo. Il gioco sarebbe poi stato conosciuto come Body Harvest.
Raccolta del corpo

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Ci sono due elementi chiave in Body Harvest che alcuni fan di Rockstar Games potrebbero riconoscere. Il primo è lo stile 3D open world che sarebbe poi stato perfezionato in GTA III. Il secondo è che Body Harvest è stato rilasciato su Nintendo, al contrario del vecchio Psygnosis per i precedenti giochi DMA Design.
C'erano alcune grandi differenze tra Body Harvest e GTA. Questo gioco ha visto i giocatori combattere gli alieni in un vestito di Samus Aranesque. Il gioco aveva anche molti elementi fantascientifici. Il viaggio nel tempo era predominante rispetto al crimine.

C'erano anche alcune somiglianze. I fan potrebbero aver notato il movimento 3D, la capacità di entrare nelle case, i veicoli che hanno salute ed esplodono, numerose pistole, oggetti da collezione e l'artista di GTA 1.
Il rapporto di Nintendo con DMA Design era ancora piuttosto teso. Il vecchio editore di DMA Design, Psygnosis, era molto disinteressato. Nintendo, al confronto, aveva delle idee che voleva realizzare. Ciò che non ha aiutato è stata la barriera linguistica.

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Nintendo ha finanziato DMA Design per questo progetto, ma non è stato facile. Era difficile lavorare con Nintendo, poiché si aspettava un gioco di alta qualità. DMA Design era ancora un po' dilettante all'epoca e non poteva davvero creare giochi di qualità superiore.

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Sfortunatamente, DMA Design non ha avuto molta influenza nella relazione. Non aveva la reputazione che aveva Nintendo. Certamente non aveva le risorse per fare ciò che Nintendo aveva previsto. Body Harvest sarebbe uscito, ma non fu un successo.
L'ingerenza dei dirigenti spesso danneggia la visione di un gioco. Il personale coinvolto nella creazione di Body Harvest da allora ha sollevato questo problema. Una cattiva comunicazione e una barriera linguistica potrebbero davvero danneggiare lo sviluppo del gioco in quel momento.
Nintendo interrompe il suo rapporto commerciale con DMA Design
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Il difficile sviluppo del gioco ha ucciso il rapporto tra le due società. Midway Home Entertainment e Gremlin Interactive sarebbero poi diventati gli editori di Body Harvest. Perdere questa relazione ha ferito DMA Design per un po'.
Nintendo 64 GTA

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GTA doveva apparire su Nintendo 64. Sarebbe un porting della versione Playstation di GTA 1, ma con grafica aggiornata, nuovi livelli e funzionalità. Sfortunatamente, questo gioco non è mai uscito su Nintendo 64.
Stazione spaziale Silicon Valley

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Dopo Body Harvest, DMA Design ha avuto la fortuna di rilasciare un altro gioco su Nintendo 64. Il team che lavorava su Space Station Silicon Valley ha preso alcuni aspetti da Body Harvest e GTA 1.
Il gioco ha ricevuto molti elogi per il suo gameplay innovativo, come lo scambio di corpi con animali per completare i puzzle. Tuttavia, anche questo gioco si vende bene. Non c'era il potenziale per un sequel.
GTA 2

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GTA 2 era un altro titolo GTA top-down molto simile a GTA 1. Come sapranno i fan degli attuali Rockstar Games, GTA 2 ha avuto abbastanza successo da meritare un sequel.
Nintendo ha ottenuto il gioco sul Game Boy Color in modo simile a GTA 1. Sfortunatamente, sarebbe l'ultimo titolo GTA per un po.
Rockstar Nord

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DMA Design sarebbe stato successivamente rinominato come parte di Rockstar North e sarebbe diventato uno studio Rockstar Games. Ha pubblicato più giochi senza praticamente alcun coinvolgimento da parte di Nintendo. Il suo focus era su altre console.
Rockstar Games avrebbe pubblicato alcuni titoli che sarebbero poi apparsi su una console Nintendo. Eccone un elenco:
- Monster Truck Madness N64
- Lombrico Jim 3D
- Evel Knievel
- Austin Powers: Oh, comportati bene!
- Austin Powers: Benvenuti nella mia tana sotterranea!
- Max Payne
- Rockstar Games presenta il ping-pong
- Caccia all'uomo 2
- Bullo: edizione borsa di studio
GTA Advance

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Sorprendentemente, Rockstar Games non ha sviluppato GTA Advance, ma lo ha pubblicato, consentendo a Digital Eclipse di svilupparlo per Game Boy Advance.
Aveva un mix delle funzionalità top-down di GTA 1 con le funzionalità più moderne di GTA III.
Sfortunatamente, la storia precedente di Nintendo con Rockstar Games è stata parte del motivo del no titolo principale GTA (GTA III) in uscita su una console Nintendo. Anche le console più deboli di Nintendo non hanno certo aiutato.
GTA: Chinatown Wars

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GTA Chinatown Wars è uscito su Nintendo DS nel 2009. Nintendo ha creato molto clamore per il gioco, dicendo che aveva oltre 900.000 righe di codice 'ottimizzato per le mani'. GTA: Chinatown Wars ha finito per diventare il gioco per Nintendo DS più acclamato di sempre, con una valutazione Metacritic di 93/100.
Nonostante abbia promosso il gioco nelle conferenze, Nintendo non è stata troppo coinvolta nel gioco. Oltre a distribuire i toolkit per Nintendo DS a Rockstar, non c'era molto da fare tra le due società.
A questo punto, Rockstar era completamente indipendente e in grado di realizzare giochi con interferenze minime.
Il nero

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L.A. Noire è stato rilasciato da Rockstar Games per un Nintendo Switch come porting nel 2017. Considerando che si trattava solo di un porting di un gioco del 2011, è stato facile guadagnare denaro sfruttando il successo di Nintendo Switch.
Altre porte potrebbero essere rilasciate su Nintendo Switch in futuro.