Il gameplay di alto livello in Valorant deve essere incredibilmente preciso, specialmente a livello professionale, dove tutti i giocatori devono sapere quanto durano le abilità CC.
Per essere uno sparatutto tattico a basso TTK, Valorant non è del tutto come CS: GO, poiché viene fornito con agenti che vantano le proprie abilità. Cose come Sky Smokes e Incendiary ricordano molto CS: GO di fumi e molotov, ma il modo in cui funzionano e come si può interagire con loro varia notevolmente.

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I tempi delle abilità di apprendimento e la loro durata sono essenziali se vuoi migliorare come giocatore. E in un gioco come Valorant, che ha un limite di abilità piuttosto alto, conoscere le abilità dell'agente dentro e fuori può aiutarti a scalare i ranghi incredibilmente velocemente.
Quindi ecco una breve guida su quanto tempo durano le abilità dell'agente 'basate sul tempo' in Valorant.
Valorizzare i tempi delle abilità dell'agente
1. Zolfo

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- Sky fuma: 14 secondi
- Segnale di stimolazione: 12 secondi
- Incendiario: 8 secondi
- Colpo orbitale: 4 secondi
2. Presagio
- Copertura scura: 15 secondi.
- Paranoia: 2 secondi
3. Jett
- Nubifragio: 7 secondi.
4. Cifrare
- Cyber Vage: 7 secondi.
5. Saggio
- Sfera barriera: 30 secondi. (può essere colpito e rotto. Quindi, i tempi varieranno)
- Sfera lenta: 7 secondi
6. Fenice

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- Fiammata: 8 secondi.
- Palla curva: 1,1 secondi (l'effetto del flash può essere ridotto se il modello del personaggio distoglie lo sguardo dalla palla non appena si attiva)
- Lancette calde: 4 secondi.
- Run it Back: 10 secondi (può essere colpito e ucciso per la capacità di avere una durata ridotta)
7. Reyna
- Leer: 2 secondi (può essere colpito e distrutto)
- Imperatrice: 30 secondi (il tempo si estende più lei viene uccisa)
8. Violazione
- Punto di infiammabilità: 1,8 secondi
9. Vipera

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- Morso di serpente: 8 secondi
- Viper's Pit: 15 secondi dopo che Viper ha lasciato l'area d'effetto. La durata dell'abilità è illimitata, finché rimane al suo interno.
La schermata Poison Cloud e Toxic non è stata inclusa nell'elenco, poiché queste due abilità dipendono dalla gestione del carburante in Valorant.
10. Raze
- Boombot: 10 secondi se non rileva alcun nemico (può essere colpito e spezzato)
- Showstopper: 10 secondi (scade dopo la finestra temporale se non viene attivato)
11. Killjoy

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- Nanosciame: 5 secondi.
- Blocco: tempo di caricamento di 15 secondi, tempo di effetto di 8 secondi.
12. Sova
- Recon Bolt: 4 secondi (può essere distrutto)
- Drone: 10 secondi (può essere distrutto)