Il gameplay di alto livello in Valorant deve essere incredibilmente preciso, specialmente a livello professionale, dove tutti i giocatori devono sapere quanto durano le abilità CC.

Per essere uno sparatutto tattico a basso TTK, Valorant non è del tutto come CS: GO, poiché viene fornito con agenti che vantano le proprie abilità. Cose come Sky Smokes e Incendiary ricordano molto CS: GO di fumi e molotov, ma il modo in cui funzionano e come si può interagire con loro varia notevolmente.





Crediti immagine: Riot Games

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I tempi delle abilità di apprendimento e la loro durata sono essenziali se vuoi migliorare come giocatore. E in un gioco come Valorant, che ha un limite di abilità piuttosto alto, conoscere le abilità dell'agente dentro e fuori può aiutarti a scalare i ranghi incredibilmente velocemente.



Quindi ecco una breve guida su quanto tempo durano le abilità dell'agente 'basate sul tempo' in Valorant.

Valorizzare i tempi delle abilità dell'agente

1. Zolfo



Crediti immagine: Reddit

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  • Sky fuma: 14 secondi
  • Segnale di stimolazione: 12 secondi
  • Incendiario: 8 secondi
  • Colpo orbitale: 4 secondi

2. Presagio



  • Copertura scura: 15 secondi.
  • Paranoia: 2 secondi

3. Jett

  • Nubifragio: 7 secondi.

4. Cifrare



  • Cyber ​​Vage: 7 secondi.

5. Saggio

  • Sfera barriera: 30 secondi. (può essere colpito e rotto. Quindi, i tempi varieranno)
  • Sfera lenta: 7 secondi

6. Fenice

Crediti immagine: Metabomb

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  • Fiammata: 8 secondi.
  • Palla curva: 1,1 secondi (l'effetto del flash può essere ridotto se il modello del personaggio distoglie lo sguardo dalla palla non appena si attiva)
  • Lancette calde: 4 secondi.
  • Run it Back: 10 secondi (può essere colpito e ucciso per la capacità di avere una durata ridotta)

7. Reyna

  • Leer: 2 secondi (può essere colpito e distrutto)
  • Imperatrice: 30 secondi (il tempo si estende più lei viene uccisa)

8. Violazione

  • Punto di infiammabilità: 1,8 secondi

9. Vipera

Crediti immagine: poligono

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  • Morso di serpente: 8 secondi
  • Viper's Pit: 15 secondi dopo che Viper ha lasciato l'area d'effetto. La durata dell'abilità è illimitata, finché rimane al suo interno.

La schermata Poison Cloud e Toxic non è stata inclusa nell'elenco, poiché queste due abilità dipendono dalla gestione del carburante in Valorant.

10. Raze

  • Boombot: 10 secondi se non rileva alcun nemico (può essere colpito e spezzato)
  • Showstopper: 10 secondi (scade dopo la finestra temporale se non viene attivato)

11. Killjoy

Crediti immagine: Riot Games

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  • Nanosciame: 5 secondi.
  • Blocco: tempo di caricamento di 15 secondi, tempo di effetto di 8 secondi.

12. Sova

  • Recon Bolt: 4 secondi (può essere distrutto)
  • Drone: 10 secondi (può essere distrutto)