Se non hai molta familiarità con alcune delle impostazioni competitive che influenzano direttamente gli sparatutto tattici in prima persona, allora sarai un po' confuso sul motivo per cui i giocatori sono disposti a lasciare un IP già stabilito per tassi di tick più alti.

Probabilmente avrai sentito parlare dei giocatori di CS: GO che lasciano il gioco per Valorant a causa di problemi di imbrogli dilaganti . Non solo l'anti-cheat 'Vanguard' di Valorant è un software più potente di VACnet, ma il gioco è anche molto più accessibile e vanta un limite di abilità inferiore rispetto a CS: GO.





Lasciare un gioco per questi due punti sembra abbastanza ragionevole, non è vero? Lasciare i tassi di tick del server suonerà ancora più bizzarro a coloro che sono nuovi al genere FPS.

Quando Riot Games ha promesso server da 128 tick in Valorant non solo per i professionisti ma anche per i giocatori medi, siamo venuti a sapere che gli sviluppatori di Valorant sono piuttosto seri riguardo all'integrità competitiva del loro nuovo gioco.



Quindi, per chi non lo sapesse nella scena competitiva degli FPS, spieghiamo quanto sia un lusso un server da 128 tick.


Che cos'è il 'tasso di spunta'?

In parole povere, il tick rate è la frequenza con cui un server in cui stai giocando è in grado di aggiornare ciò che tu o qualsiasi altro giocatore state vedendo. Di solito è misurato in Hz. Quindi, quando un server mostra di essere in grado di supportare un tick rate di 64 Hz, significa che è in grado di aggiornare o meglio inviare nuovi pacchetti di informazioni 64 volte in un secondo.



Quindi un server con una frequenza di 128 tick aggiornerà le informazioni due volte più velocemente e non ci sarà alcuna perdita di informazioni visive quando accadono molte cose contemporaneamente sulla mappa.


Perché un server con tasso di 128 tick è ricercato dai giocatori?

Cortesia dell

Cortesia dell'immagine: DotEsports



Ora per capire l'importanza di un server da 128 tick nella vita di un giocatore FPS, dobbiamo prima dare un'occhiata alla sua storia con alcuni altri sparatutto popolari.

CS: GO, ad esempio, fornisce server Valve che per impostazione predefinita sono 64 tick per la maggior parte. Ma sono disponibili anche server da 128 tick. I giocatori dovranno pagare una piccola quota mensile e accedervi tramite società di terze parti come FACEIT ed ESEA.



CS professionale: i giocatori GO preferiscono un server da 128 tick più di ogni altra cosa. Poiché più frequenze genereranno più informazioni al secondo, il miglioramento del gameplay che l'esperienza dei professionisti è piuttosto significativo.

Tuttavia, questo non vuol dire che anche il giocatore medio non ne trarrà beneficio.

Ti sei mai chiesto perché eri tu quello che è stato ucciso in uno scenario 1v1 anche quando hai avuto la caduta sul tuo avversario? Latenza a parte, la frequenza di tick del server è un fattore enorme per far uccidere i giocatori in tali situazioni.

Più bassa è la frequenza di tick del server, più lenta sarà l'invio e la ricezione delle informazioni da parte del gioco, ritardando di conseguenza l'aggiornamento visivo.

La differenza di latenza tra i server a 64 tick e 128 tick è così grande in CS: GO che in realtà ci sono due diverse line-up per l'utilità basate sul server.

Secondo l'assistente professore di Arti del NYU Game Center Naomi Clark:

Un server da 128 tick è due volte più veloce nel pensare e nell'elaborare le modifiche apportate da un giocatore nel gioco.'

Ciò rende il gameplay estremamente accurato e ottenere la caduta su un nemico ti farà vincere il duello a meno che tu non sbagli orribilmente la mira e manchi i tuoi colpi. Avendo meno colpi non registrati, il tuo obiettivo non solo migliorerà l'integrità competitiva di un tiratore, ma ridurrà drasticamente il vantaggio di chi guarda.

A differenza di ping, latenza, perdita di pacchetti e caduta di FPS, la frequenza di tick di un server è l'unica cosa che un'azienda ha sotto il suo controllo quando si tratta di esperienza di gioco. Quindi, quando Riot promette 128 tick su tutti i suoi server Valorant, non possiamo fare a meno di pensare che sia una richiesta difficile per un'azienda che è appena entrata nel genere FPS.


Cosa rende i server da 128 tick un tale lusso?

Gameplay Valorant a 128 tick; Cortesia dell

Gameplay Valorant a 128 tick; Cortesia dell'immagine: scintillii

Quindi perché riteniamo che Riot potrebbe non essere in grado di mantenere la sua promessa a lungo termine quando Valorant diventa ancora più popolare con una solida scena di eSports?

La risposta a questo è davvero molto semplice. I server da 128 tick sono un lusso che nessuno sparatutto fino ad oggi è stato in grado di offrire ai suoi giocatori al di fuori della fase competitiva.

Prendi l'esempio di Call of Duty: Warzone; che è un nuovissimo gioco battle royale di un'azienda attiva nel genere FPS da generazioni. È solo in grado di fornire un server da 20 tick al secondo ai suoi giocatori.

CS: GO, d'altra parte, anche dopo aver compiuto otto anni (Counter-Strike come serie compie 21 quest'anno) è in grado di fornire solo 64 tick nel matchmaking standard al di fuori di FACEIT, ESEA e Majors.

Allora perché queste aziende, che sono sul campo da così tanto tempo, non sono in grado di fornire ai giocatori server da 128 tick?

Il motivo principale è che i server da 128 tick sono molto costosi e, secondo Naomi Clarke,

Se pensi al numero di server che funzionano per supportare un gioco di grandi dimensioni, dove ci sono decine o centinaia di migliaia di persone che giocano, se improvvisamente hai bisogno di raddoppiare la potenza di elaborazione, allora è un enorme aumento dei costi.

Di quanto aumenterà il costo è abbastanza difficile da dire al momento, poiché non siamo esattamente consapevoli del numero di server disponibili che hanno e del carico di traffico che dovranno affrontare una volta che la popolarità di Valorant aumenterà.

Il numero di variabili è parecchio e non saremo in grado di ottenere una stima accurata; tuttavia, per avere un'idea di massima, diamo un'occhiata a Google Cloud e ai suoi server.

Google Cloud offre da tempo i suoi server di gioco a molti IP e i suoi server CS: GO costano da $ 50.000 a $ 100.000 al mese, a seconda del tasso di tick richiesto.

in an articolo di Ethan Davison del Washington Post sui server con tick rate più elevato di Valorant, lo scrittore afferma che:

I migliori giochi competitivi utilizzano server dedicati per garantire un gioco veloce, che sono molto più costosi di un servizio generico, pronto all'uso. I rapporti annuali degli investitori di Activision, in cui i costi del server sono raggruppati con le spese del servizio clienti, danno un'idea migliore della spesa: nel 2017, la società ha speso circa 1 miliardo di dollari per le operazioni di gioco.

I professionisti suggeriscono che ne vale la pena un tasso di tick più elevato

Accademia Valorant; Cortesia dell

Accademia Valorant; Cortesia dell'immagine: T1

Alla domanda sull'importanza di un tasso di tick più elevato, l'accademia T1 Valorant pro, Kurtis Kurt Gallo, ha affermato che esiste una differenza significativa tra un server da 64 tick e uno da 128 tick:

[Con un tick rate basso] Potrei sparare a qualcuno che sta cadendo, e forse cinque o sei dei miei colpi andranno a segno, ma se salti a 128 tick ognuno di quei colpi andrà a segno[.]

Ora, una volta che un titolo popolare inizia a prendere sul serio la sua scena eSports, di solito cercherà di migliorare l'integrità competitiva del gioco migliorando la reattività dei server. Quindi, quando i server della Overwatch League sono passati da un semplice 20 tick a 60 tick, molti dei professionisti all'inizio erano felicissimi, ma sentivano ancora che la fase competitiva aveva bisogno di server da 128 tick.

Carlo Dcop Delsol, un ex professionista di Overwatch, una volta ha dichiarato:

La loro comunità competitiva (di Overwatch) lo ha sicuramente apprezzato perché è stato un grande miglioramento, ma sfortunatamente non era la sensazione del server privato a 128 tick che CS: GO ha e tutti vogliono. La differenza tra LAN e online sarà sempre enorme a meno che tu non stia giocando in server da 128 tick con poco o nessun ping.

Finora Valorant ha intensificato il suo gioco

valoroso; Cortesia dell

valoroso; Cortesia dell'immagine: Riot Games.

Valorant, per ora, è stata in grado di fornire 128 tick nei propri server. Sebbene ci siano stati molti problemi con i loro server sin dal rilascio della closed beta di Valorant, da arresti anomali a bug e persino exploit, il tasso di tick non è mai stato un problema.

Proprio per questo motivo, non sarà necessario che i siti di terze parti a pagamento mantengano l'integrità competitiva di Valorant.

Secondo il direttore tecnico di Valorant, Dave Heironymus:

Il team di Valorant si è impegnato molto per determinare la migliore combinazione di frequenza di tick e latenza che ridurrà al minimo il vantaggio del peeker, e quei test hanno dimostrato che una frequenza di tick di 128 hz e una latenza di 35 ms (o meno) sarebbe la cosa migliore per i nostri giocatori. I test ciechi hanno anche mostrato che i giocatori FPS d'élite ... possono rilevare in modo affidabile quando il gioco è in esecuzione a una frequenza di tick inferiore.

Tuttavia, ci sono ancora alcune riserve tra i giocatori, poiché le posizioni dei server Valorant ostacoleranno la qualità della concorrenza, a parte la spesa. Ma Riot ha affermato che inventeranno una soluzione per questo fornendo data center Valorant nelle principali città di tutto il mondo.

Per ora, dovremo aspettare e vedere come si svilupperanno le cose e come prenderà il via la scena degli eSport di Valorant. Ma per ora, la promessa di Valorant di server da 128 tick ha attirato molti giocatori di altri generi FPS, in particolare da CS: GO.