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JP o Job Points sono presenti nel gioco da tempo immemorabile, ma confondono ancora molti giocatori di GTA Online.

GTA Online presenta una serie di attività secondarie redditizie e opportunità di guadagno per mantenere il gioco interessante e relativo. Anche i bonus aggiuntivi svolgono un ruolo enorme nel mantenere i giocatori impegnati e impedire ai fan di rallentare. Dopotutto, è un videogioco. Le persone, specialmente nell'età d'oro dei contenuti, sembrano avere una capacità di attenzione molto breve.





JP o Job Points sono uno dei premi più confusi presenti in GTA Online . Questo articolo esamina le basi per guadagnare JP e spiega come differiscono dai bonus regolari.


Punti lavoro in GTA Online, spiegato:

La quantità di punti lavoro guadagnati in GTA Online dipende in larga misura dal luogo in cui si trova il giocatore. Funziona come segue:



  • Il primo classificato guadagna 15 punti lavoro
  • Il secondo classificato guadagna 12 punti lavoro
  • Il terzo classificato ottiene 10 punti lavoro
  • Il 4° posto sforna 8 job points
  • Il giocatore al quinto posto guadagna 7 punti lavoro
  • Il giocatore al 6° posto guadagna un misero 6, e così via..

Un punto lavoro aggiuntivo viene assegnato al giocatore che riesce a portare a termine il compito più importante di una missione. Ad esempio, il giocatore che riesce a ottenere i documenti per Rooftop Rumble ottiene 16 punti lavoro. Allo stesso modo, nei Deathmatch, i giocatori che portano il gioco al livello successivo svolgendo le attività più difficili vengono premiati con un punto lavoro aggiuntivo.

Alla fine della playlist, vince il giocatore con il punteggio più alto in GTA Online. I punti lavoro vengono registrati nelle sessioni di GTA Online accanto al nome registrato del giocatore. Vengono reimpostati a 0 quando il giocatore esce o cambia sessione.



In sostanza, JP viene utilizzato solo all'interno di una playlist di lavori in GTA Online e non ha molto scopo al di fuori di esso. Il giocatore con il maggior numero di JP finisce per 'vincere' la playlist e viene utilizzato per determinare quali lavori vengono riprodotti all'interno di una sessione.

Sono anche usati per rompere i tie-break all'interno della playlist. Ad esempio, in una lobby di 10 giocatori, se 5 persone votano per il lavoro A e le altre 5 per il lavoro B, la parte con il maggior numero di JP deciderà il lavoro successivo nella playlist.