Gta

Mentre la maggior parte delle puntate degne di nota sono all'altezza della loro reputazione, i giochi della serie GTA sono noti per frustrare i giocatori in una certa misura.

La difficoltà nella serie GTA dipende da alcuni fattori. Angoli di ripresa errati, mancanza di un sistema di checkpoint e round infiniti di combattenti nemici possono infastidire i giocatori a non finire. In termini di progettazione del gameplay fondamentale, le prime voci di GTA tendono a mancare di garanzie sulla qualità della vita. Tuttavia, i giochi successivi cercano di risolvere questi problemi.





I fan potrebbero chiedersi quali sono i giochi GTA più difficili; la risposta varia da persona a persona. Alcuni giocatori vogliono sfidare se stessi, mentre altri vogliono calmati . Tuttavia, possono trovare un accordo reciproco in una particolare categoria: la difficoltà artificiale forzata non è divertente da affrontare.

I giochi GTA più difficili della serie

La classifica della serie GTA in base alla difficoltà si basa su due punti principali: il design generale del gameplay e il numero di obiettivi che devono essere completati. Una cosa è se un giocatore deve guidare verso un luogo, uccidere qualcuno e tornare indietro. Tuttavia, è un'altra cosa se devono proteggere qualcuno incline a essere ucciso facilmente.



GTA 1 e 2

anche se loro gettato le basi per la serie GTA, i primi giochi invecchiati come il latte in una calda giornata estiva. I nuovi giocatori sperimenteranno uno shock culturale quando torneranno dai giochi 3D al 2D. A differenza dei giochi successivi, questi hanno una vista dall'alto verso il basso. A causa del reparto grafico limitato, è difficile dire cosa sia cosa.

Il problema più grande con i giochi sono i controlli. Spostare il personaggio principale non è semplice come puntare lo stick analogico nella giusta direzione. Ricorda, il controller PS1 originale aveva solo un D-Pad. I giocatori devono navigare goffamente usando i pulsanti X e Triangolo per spostarsi rispettivamente su e giù.



Oltre al terribile schema di controllo, i giocatori troveranno anche la mancanza di intuizione letale quanto un nemico armato di giochi di ruolo. I giocatori devono seguire una freccia per arrivare dove devono essere. Tuttavia, senza un percorso GPS o una mini-mappa, non ci sono indicazioni su dove andare. I giocatori si trovano spesso in un vicolo cieco.

GTA 3

Una volta che Rockstar ha fatto il gigantesco salto nell'era 3D di GTA, non si poteva più tornare indietro. È stato un risultato rivoluzionario nella storia dei videogiochi, grazie a un ambiente open world e a un gameplay emozionante. Tuttavia, ci sono notevoli picchi di difficoltà, dato che questo è stato uno dei loro primi tentativi.



A differenza dei giochi successivi della serie, i giocatori non possono saltare fuori dai loro veicoli in fiamme. Erano anche più soggetti a danni. I giocatori con scarse capacità di guida si ritroveranno in una trappola mortale una volta esplosa l'esplosione. Non ci sono nemmeno meccaniche di nuoto, il che è problematico per i giocatori che hanno sbagliato i tempi dei loro salti.

GTA 3 punisce i giocatori per il minimo errore , che è evidente nel loro design della missione. S.A.M. è un famoso esempio. Il giocatore deve uccidere potenti nemici su una pista di atterraggio, quindi abbattere un Dodo entro un limite di tempo rigoroso. Se i giocatori mancano a malapena con il loro gioco di ruolo, è ora di tornare indietro e ricominciare tutto da capo.



GTA Vice City

Rilasciato più di un anno dopo GTA 3, Vice City mantiene un'impostazione di difficoltà simile. Tuttavia, piccoli miglioramenti nella mira automatica aiutano. I giocatori possono anche salvarsi dai loro veicoli in fiamme ora. Tuttavia, non possono ancora nuotare. Data l'ambientazione tropicale e le numerose missioni in barca, i giocatori ballano regolarmente fino alla morte.

Le missioni di Vice City sono a volte sessioni di tortura brutali. Death Row è una missione di salvataggio con un limite di tempo rigoroso, insieme a nemici ridicolmente sopraffatti e un partner inutile. The Driver è una corsa su strada sleale in cui il giocatore deve usare un veicolo più lento contro un'auto sportiva veloce, il tutto mentre il traffico gli va contro.

Tuttavia, Demolition Man è davvero il peggio che GTA ha da offrire. I giocatori devono controllare un elicottero RC che non risponde e far saltare in aria un cantiere. Ma a causa della scarsa durata e degli imperdonabili limiti di tempo, i giocatori dovrebbero aspettarsi di riprovare queste missioni più volte. Abituati ad ascoltare Avery Carrington.

GTA San Andreas

Grazie a grandi miglioramenti in design del gioco , San Andreas rende più facile per i giocatori puntare le armi. I giocatori possono anche schierare colpi alla testa per eliminare potenziali minacce. Ultimo ma non meno importante, i giocatori possono finalmente nuotare, eliminando le morti accidentali per annegamento. Questi importanti aggiornamenti erano disperatamente necessari.

Tuttavia, San Andreas può ancora macinare gli ingranaggi di diversi giocatori. Una delle prime missioni è Wrong Side of the Tracks, che ha raggiunto lo stato memetico per la leggendaria scena del fallimento della missione. Un'altra missione è Life's a Beach, in cui il giocatore deve eseguire un minigioco di danza e battere il punteggio più alto.

San Andreas offre difficoltà in una moltitudine di modi, che si tratti di guida o di tempismo dei pulsanti nei momenti giusti. Anche le attività collaterali come la scuola di guida e di volo sono difficili da padroneggiare, dati i requisiti per la medaglia d'oro. San Andreas è un grande gioco, quindi ci vorrà un po' di tempo per completarlo al 100%.

Tuttavia, il coronamento di missioni difficili sono le linee di rifornimento. Solo per questo motivo, Zero è uno dei più odiavo i personaggi di GTA nella serie. Prende tutti gli aspetti peggiori di Demolition Man di Vice City e lo moltiplica di dieci volte. Non solo è la peggiore missione del gioco, è anche una delle peggiori della serie.

I giocatori devono abbattere una serie di furgoni con un aereo RC, subito prima che finisca il carburante. Ciò che lo rende difficile è che i furgoni in movimento vanno in direzioni completamente diverse, rendendola una missione basata sulla fortuna. Anche se i nemici vengono eliminati, il giocatore deve comunque tornare sul tetto di Zero con un indicatore del carburante limitato.

Piuttosto che pilotare un aereo che non risponde, i giocatori trovano più facile farlo atterrare a livello della strada e far saltare in aria i furgoni. Supply Lines ha una reputazione così negativa tra i giocatori di GTA che persino Rockstar se ne è accorta. Alla fine hanno imparato la lezione che non erano riusciti a imparare a Vice City e hanno rimosso silenziosamente le missioni RC dai titoli futuri.

GTA 4

Durante il passaggio all'HD, GTA 4 assume una marcia in più approccio realistico per combattere le situazioni. Rockstar ha notevolmente migliorato la funzione di mira automatica, che i giocatori possono attivare o disattivare con la schermata del menu. I giocatori possono anche usare la copertura a proprio vantaggio, che fornisce una barriera difensiva negli scontri accesi.

Tuttavia, un importante picco di difficoltà dai giochi precedenti sta guidando. A differenza degli altri titoli GTA, questo utilizza una fisica di guida completamente diversa. Grazie all'eccessiva dipendenza dal rollio e al sensibile sovrasterzo, la guida simile a una barca richiede un po' di tempo per abituarsi. Alcuni giocatori non si abituano mai.

GTA 4 ha la sua giusta dose di missioni difficili, a seconda dell'abilità del giocatore con le pistole e la guida. Niko Bellic è un esercito di un solo uomo che deve falciare diverse ondate di nemici contemporaneamente. I giocatori devono usare una copertura vicina, altrimenti subiranno troppi danni. Per lo meno, possono attivare la funzione di mira automatica.

Lontano e lontano, la missione più difficile, è Cavalcare l'onda . Non solo i giocatori guidano attraverso la mappa per raggiungere la loro destinazione, Phil Bell deve sopravvivere all'intero calvario. Tuttavia, continuerà a imbattersi nel fuoco nemico. Il giocatore sarà severamente punito con un fallimento della missione se muore lungo la strada.

Lo scenario più probabile sono diverse morti ingiuste dovute a Phil. I giocatori devono ricominciare da capo, il che significa un altro giro di noiose sezioni di guida. Se i giocatori hanno risparmiato Dwayne Forge in anticipo e gli hanno stretto amicizia, dovrebbero richiedere un supporto extra. Queste spietate orde di nemici possono essere troppo.

GTA 5, online e non solo

Per fortuna, Rockstar riduce l'impostazione della difficoltà nelle prossime puntate. A partire dal pacchetto Episodi di Liberty City, ora ci sono i checkpoint delle missioni. GTA 5 continua questa tendenza, insieme a GTA Online. Le sezioni di guida non devono più essere ripetute una volta che il giocatore raggiunge una determinata area.

In particolare, i personaggi dei giocatori in GTA 5 hanno abilità speciali per rendere tutto più facile. Queste abilità sono specifiche in determinate situazioni. Michael può usare il bullet time per tiri precisi. L'affrancatura può rallentare il tempo durante la guida per effettuare curve strette. Trevor può aumentare significativamente la sua potenza offensiva e difensiva.

La difficoltà in GTA Online è completamente diversa. Dato l'elemento imprevedibile delle interazioni umane, non si può dire che tipo di esperienza sarà una missione. Il lavoro di squadra è un momento decisivo per i colpi più importanti. I giocatori non cooperativi possono essere la rovina dell'intera squadra e uno spreco di diversi minuti.

I giocatori stanno meglio lavorando con persone che conoscono, piuttosto che con giocatori casuali. Non sanno mai quando possono imbattersi in chi soffre. Tuttavia, non tutti i giocatori possono permettersi questo lusso. GTA Online è principalmente un'esperienza multiplayer, il che significa che devono potenzialmente fare affidamento su altri giocatori per sopravvivere.

Esso resta da vedere come GTA 6 alla fine peserà su una scala di difficoltà. Per lo meno, Rockstar implementa nuovi miglioramenti in ogni gioco. Per la maggior parte, la difficoltà ora dipende dal livello di abilità dei giocatori e dal loro lavoro di squadra in generale.

Nota: questo articolo riflette le opinioni personali dello scrittore.