Le note sulla patch 2.2b di League of Legends: Wild Rift sono ufficialmente disponibili e Riot Games cercherà di introdurre altri due campioni con questo aggiornamento.
Kha'Zix e Rengar colpiranno la spaccatura il 6 maggio e continueranno la loro rivalità nella giungla nella versione mobile di League of Legends.
Rengar e Kha'Zix si uniranno a Wild Rift più avanti in questa patch e manterranno viva la rivalità con i God-Kings, Darius e Garen. Infine, dai un'occhiata alle modifiche al bilanciamento volte a ridurre le prestazioni dei carry di Duo Lane. Benvenuto nella patch 2.2b!
- League of Legends: Wild Rift (@wildrift) 27 aprile 2021
✏️Note complete sulla patch: https://t.co/iRtW0TAQw3 pic.twitter.com/4DNqqBbRbt
Insieme all'aggiunta dei due campioni, alcuni campioni come Ashe, Galio e Tristana riceveranno alcuni buff tanto necessari. Tuttavia, questa volta Katarina, Darius e Draven saranno nella lista dei nerf.
I fan di Wild Rift che cercano una descrizione dettagliata della patch 2.2b possono cercare quella di Riot Sito ufficiale .
Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i punti salienti principali.
Note ufficiali della patch 2.2b di Wild Rift
Giocatori delle Americhe: abbiamo rilasciato un hotfix che riduce la possibilità di matchmaking di mettere giocatori di alto livello in Brasile in NA; è in diretta da venerdì. Facci sapere se ricevi ancora giochi a 200 ping costanti!
- Ben Forbes (@draggles) 26 aprile 2021
(ancora lavorando sui 999 picchi di ping; il problema non è correlato) https://t.co/GFyAyLmf7Q
#1 - Nuovi campioni
Rengar, Il Predatore dell'orgoglio

Rengar insegue la sua preda, né per il cibo né per la gloria, ma per la pura bellezza dell'inseguimento (Immagine tramite Riot Games)
Rengar è un feroce cacciatore di trofei vastaya che vive per il brivido di scovare e uccidere creature pericolose. Perlustra il mondo alla ricerca delle bestie più temibili che riesce a trovare, soprattutto alla ricerca di qualsiasi traccia di Kha'Zix, la creatura del vuoto che gli ha graffiato l'occhio.
Rengar insegue la sua preda, né per il cibo né per la gloria, ma per la pura bellezza dell'inseguimento.
Rengar uscirà il 6 maggio alle 0:01 UTC.
Kha'Zix, il Predatore del Vuoto

Kha'Zix pianifica le sue cacce e utilizza persino il terrore viscerale che genera nelle sue vittime (Immagine tramite Riot Games)
Il Vuoto cresce e il Vuoto si adatta: in nessuna delle sue innumerevoli progenie queste verità sono più evidenti di Kha'Zix. L'evoluzione guida il nucleo di questo orrore mutante, nato per sopravvivere e uccidere i forti.
Laddove fa fatica a farlo, sviluppa nuovi modi più efficaci per contrastare e uccidere la sua preda. Inizialmente una bestia senza cervello, l'intelligenza di Kha'Zix si è sviluppata tanto quanto la sua forma. Ora, la creatura pianifica le sue cacce e utilizza persino il terrore viscerale che genera nelle sue vittime.
Kha'Zix sarà rilasciato il 6 maggio alle 0:01 UTC.
#2 - Nuove skin

I fan possono aspettarsi molte nuove skin nel gioco (Immagine tramite Riot Games)
- Previsioni Janna
- Il programma Nami
- Dio-Re Dario
- Dio-Re Garen
- Fiore della Morte Kha'Zix
- Rengar cacciatore notturno
Tutte le skin verranno rilasciate durante la patch. Le future skin 2.2 verranno rilasciate nelle patch successive.
#3 - Nuovi accessori

Sono usciti anche gli accessori legati ai nuovi campioni (Immagine via Riot Games)
Gli utenti possono guadagnare o acquistare accessori da una serie di fonti diverse. Possono controllare la relativa pagina di gioco per ulteriori informazioni su come ottenerli!
- Icone: The Voidreaver, The Pridestalker, Apex Predator*, King of the Rift**
- Emote: Heh!, GameTime, Adorabile Assailant
- Tag di spawn: The Voidreaver, The Pridestalker
- Bordi delle icone: la caccia ha inizio
- Palline: The Wolf Knight, The Celestial Lion, Void Wing, Trophy Collection
* Rilasciato se la squadra di Kha'Zix vince durante l'evento
** Rilasciato se la squadra di Rengar vince durante l'evento
Tutti gli accessori verranno rilasciati durante la patch.
#4 - Nuovi eventi
Maestri della caccia
Sempre avvolte dalla nebbia della guerra, le giungle di Wild Rift possono rivelarsi letali anche per i campioni più coraggiosi. Eppure due cacciatori nati ora rivendicano questo selvaggio campo di battaglia come loro dominio, ciascuno intento a fare dell'altro un trofeo.
L'evento Masters of the Hunt inizierà il 6 maggio. Ulteriori informazioni saranno presto disponibili.
#5 - Nuovi sistemi
Nemesi Duello
Questi due feroci campioni stanno portando la loro vendetta a Wild Rift con una nuova meccanica ad alto rischio: Nemesis Duel! Questa funzione è una parte permanente del gioco che continuerà anche una volta terminato l'evento.
Un evento Nemesis Duel può attivarsi quando i rispettivi campioni soddisfano tutte le seguenti condizioni:
- Entrambi sono pari o superiori al livello 13
- Né ha inflitto né subito danni da campione entro 5 secondi
- Entrambi sono vivi
- Entrambi sono distanti almeno 16 unità
Un Nemesis Duel non accadrà ogni partita che queste condizioni sono soddisfatte, ma quando lo farà, tutti nel gioco lo sapranno attraverso un annuncio in-game.
Un campione vince l'evento Nemesis Duel quando il campione avversario muore entro 3 secondi dopo aver subito danni dal campione vincitore.
Il primo Nemesis Duel in Wild Rift è The Hunt is On!
- Se Rengar vince, Rengar ottiene automaticamente Ferocia durante (Ult) Brivido della caccia.
- Se Kha'Zix vince, Kha'Zix guadagna un punto evoluzione extra.
Maggiori informazioni su Nemesis Duel saranno presto disponibili!
#6 - Modifiche ai campioni
Dario

Immagine tramite Riot Games
Darius può battere i suoi avversari con le sue statistiche grezze. Gli viene data un po' meno salute con cui giocare in corsia.
Statistiche di base
- Salute di base: 650 HP → 610 HP
- Pioggia salute base: 9 → 7
trotto

Immagine tramite Riot Games
Ora che gli utenti sembrano aver padroneggiato meglio gli imbrogli per catturare l'ascia di Draven, si sta pavoneggiando in un posto più malsano. Riot sta riducendo i suoi danni in modo che possano ancora incoraggiare il suo pesante stile di gioco AD, ma gli avversari dovrebbero avere più spazio per combattere contro di lui prima che vada fuori controllo a palle di neve.
(1) Ascia rotante
- Danno: 55/60/65/70 → 45/50/55/60
Evelynn

Immagine tramite Riot Games
Il massimo di Evelynn è troppo frequente, permettendole sia di sfuggire a situazioni difficili sia di giustiziare le persone senza abbastanza tempi di inattività. Nerfing il suo cooldown dovrebbe aumentare le finestre per gli avversari per fare giochi contro di lei, specialmente all'inizio della metà del gioco.
(Ult) Ultima carezza
- Tempo di recupero: 100/80/60 s → 120/95/70 s
Gallio

Immagine tramite Riot Games
Riot è andato un po' troppo duro con Galio e ha anche scoperto un bug che potrebbe aver distorto la loro valutazione del suo potere. Stanno ripristinando alcune cose che supportano la resistenza di Galio, ma anche ripristinando alcuni cambiamenti che ritenevano avessero un valore maggiore nel renderlo più divertente.
Statistiche di base
- Salute per livello: 115 → 125
(P) Colpo colossale
- Tempo di recupero: 5/4.5/4s → 5/4/3s
(1) Venti di guerra
- [BUG RISOLTO] Risolto un problema per cui Galio (1) infliggeva due volte il danno iniziale
- % di danni alla salute per rapporto AP: 1,5% → 2%
Katarina

Immagine tramite Riot Games
Katarina è un po' forte, soprattutto ai livelli di gioco più alti. Gli sviluppatori stanno togliendo un po' di potenza dalle parti del suo kit che i giocatori più esperti possono sfruttare in modo più coerente.
(P) Voracità
- Danno: da 72 a 240 (in base al livello) → da 62 a 230 (in base al livello)
(3) Shunpo
- Intervallo: 6.5 → 6
Leonessa

Immagine tramite Riot Games
Leona dovrebbe brillare in corsia contro i supporti a distanza nella Duo Lane, ma viene messa in ombra. Questi cambiamenti intendono renderla migliore nel trovare quei combattimenti e vincere contro gli squishy.
Statistiche di base
- Pioggia salute base: 7.5 → 9
(P) Luce solare
- Danno: da 25 a 137 → da 33 a 145
(3) Lama Zenit
- Intervallo: 7 → 7.5
Teemo

Immagine tramite Riot Games
I fan non hanno visto nulla...
(3) Guerra di guerriglia
- [BUG RISOLTO] La durata del camuffamento per aumento di grado ora viene visualizzata correttamente come 3/3,5/4/4,5 secondi anziché 3/4/5/6 secondi (durata invariata, solo correzione del tooltip)
Ziggs

Immagine tramite Riot Games
Il gioco iniziale di Ziggs è troppo esplosivo.
(1) Bomba rimbalzante
- Tempo di recupero: 6/5,5/5/4,5 s → 7,5/6,5/5,5/4,5 s
#7 - Il duo porta cambiamenti
Il meta Duo Lane è vicino ad essere molto salutare. Riot sta cogliendo l'occasione per potenziare i campioni carry duo leggermente meno performanti per aiutarli a recuperare il ritardo.
Ashe

Immagine tramite Riot Games
Rispetto alla sua controparte PC, Ashe di Wild Rift ha molte meno frecce che vanno BRRRR, quindi gli sviluppatori le stanno dando un modo per tenere il passo con più Volley.
(2) Volley
- Tempo di recupero: 14/11/8/5s → 13/10/7/4s
Tristana

Immagine tramite Riot Games
L'editore sta aumentando il danno da scoppio di Tristana in modo che possa trovare migliori opportunità per le grandi giocate.
(3) Carica esplosiva
- Danno base attivo: 65/80/95/110 → 70/90/110/130
(Ult) Colpo Buster
- Danno base: 300/400/500 → 350/450/550
varo

Immagine tramite Riot Games
Varus potrebbe ancora usare un po' più di spinta per renderlo più forte a livelli di abilità più alti. Riot sta potenziando la sua esecuzione in modo che i giocatori che possono capitalizzare sulla sua combo Blighted Quiver/Freccia siano meglio ricompensati.
Statistiche di base
- Base di mana: 345 → 390
(2) Faretra Maledetta
- Danni alla salute mancanti:
- Livello 1: dal 6,5% al 9,75% → dal 6,5% al 13%
- Livello 15: dal 13,5% al 20,25% → dal 13,5% al 27%
Vayne

Immagine tramite Riot Games
Il massimo di Vayne, sebbene complessivamente forte, è piuttosto debole all'inizio del gioco. Stanno rendendo Final Hour un'opzione ragionevole per lei per aiutarla nei duelli in corsia.
(Ult) Ultima ora
- Bonus AD: 20/30/40 → 30/40/50
- Tempo di recupero: 90/75/60 s → 80/70/60 s
Xayah

Immagine tramite Riot Games
I cooldown di Xayah sembrano piuttosto lunghi in Wild Rift a causa della mancanza di opzioni AD + Ability Haste. Inoltre, il suo Bladecaller ha spazio per essere giocatori più gratificanti che possono intrappolare i suoi avversari.
(2) Piumaggio mortale
- Mana: 60 → 50
- Tempo di recupero: 20/18/16/14 s → 19/17/15/13 s
(3) Evocatore di lame
- Durata radice: 1s → 1,25s
#8. Modifiche all'oggetto
Incensiere Ardente
I supporti degli incantatori sono troppo performanti, quindi Riot sta cercando di normalizzare il costo dei loro oggetti per essere nella stessa area delle loro controparti tanker.
- Costo totale: 2600 g → 2800 g
- Costo combinato: 650 g → 850 g
Eco armonica
- Danno base: da 16 a 30 → da 16 a 25
- Rapporto HP danni bonus: 1% → 0,8%
Modifiche alle rune
Conquistatore
Spesso, gli sviluppatori vedono campioni di poke in grado di impilare Conqueror prima ancora di entrare in combattimento. Questo è stato un po' troppo indulgente, e vogliono che Conqueror sia più un impegno a lungo termine, non un volo di fantasia.
- Durata dello stack: 8s → 6s
#9 - Modifiche agli incantesimi
Barriera
Il frequente tempo di attività di Barrier spesso significava che era sempre la scelta giusta, indipendentemente dalla corsia che i giocatori avversari stavano affrontando. Gli sviluppatori vogliono che Barrier sia più un contatore strategico che una scelta garantita.
- Tempo di recupero: 90s → 120s
#10. Modifiche al sistema di gioco
draghi
Infernal e Cloud Dragon sono un po' più caldi (e... più ventosi) di Mountain e Ocean. Riot li sta leggermente nerfando per colmare il divario. Questi aggiustamenti dovrebbero renderli ancora degni di essere presi, ma meno decisivi per il gioco.
Drago Infernale
- Bonus danni: 8% → 6%
Drago Interno Anziano
- Bonus danni: 12% → 9%
- Bonus danni per pila: 4% → 3%
Drago delle nuvole
- Bonus velocità di movimento: 7,5% → 6%
Drago delle Nuvole Anziano
- Bonus velocità di movimento: 11,25% → 9%
- Bonus alla velocità di movimento per carica: 3,75% → 3%
#11. Rotazione dei campioni free-to-play
- 29 aprile - 5 maggio: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo
- 6 maggio - 12 maggio: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed