Melty Blood: Type Lumina è uno dei più attesi giochi di combattimento in questo momento e per una buona ragione. È un sequel del leggendario combattente anime, Melty Blood, che ha preso d'assalto l'FGC nel 2002 per i sistemi unici e le opzioni di movimento in cui consisteva il gameplay.

Melty Blood ha un seguito di culto oggi, con comunità di piccole dimensioni che mantengono vivo il matchmaking e organizzatori di tornei freelance che continuano a incoraggiare il gioco professionale.





Per la maggior parte, tuttavia, il gioco è stato soprannominato il combattente del bagno per quanto sia di nicchia e per come le immagini sono invecchiate (non che siano scadenti, solo relativamente lo-fi).

Il picchiaduro 2D ambientato nel mondo di 'Tsukihime' è rinato per il rilascio nel 2021 come 'MELTY BLOOD: TYPE LUMINA' su PS4, Nintendo Switch e Xbox One. Dai un'occhiata al nuovo numero di TYPE-MOON Ace, in vendita il 26/3 per maggiori informazioni! https://t.co/dttHsLLGIa #MBTL



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L'annuncio del sequel aumenta le possibilità entusiasmanti per Melty Blood di entrare ancora una volta nel mainstream e organizzare tornei sontuosi. Ma molti sono rimasti delusi dal modo in cui il gioco è stato ridimensionato per essere più adatto ai principianti.


Melty Blood: Type Lumina sarà troppo semplice?

In generale Melty Blood può essere descritto come un combattente a tre pulsanti dal ritmo veloce con un'enfasi sul movimento aereo. I personaggi devono usare le loro abilità per correre in aria e fare doppio salto per abbattere i loro avversari o attraversarli, e una parte importante dell'attacco sta usando i lanciatori per mettere insieme dannose combo aeree.



Ciò che rende Melty Blood: Type Lumina sgradevole per alcuni fan più accaniti, tuttavia, è l'inclusione di auto-combo e la conferma al rallentatore per i lanciatori.

Ciò significa che i giocatori di Melty Blood: Type Lumina non devono necessariamente memorizzare percorsi combo a livelli di gioco inferiori e possono utilizzare i lanciatori in modo più affidabile di prima.



Ciò che è interessante, tuttavia, è che ciò non significa necessariamente che Melty Blood: Type Lumina mancherà della profondità che aveva la puntata precedente a causa dell'inclusione di nuove meccaniche come le abilità lunari e la guida lunare.

Anche senza le ultime meccaniche è difficile dire che Melty Blood: Type Lumina perderebbe tutto il suo fascino perché tecnicamente le meccaniche non vengono eliminate, ma solo semplificate.



La complessa aria neutra è stata mantenuta e Melty Blood: Type Lumina avrebbe più accuratamente un sapore diverso rispetto alla puntata precedente.

Le conseguenze della riduzione della barriera di esecuzione

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Negli anni giochi di combattimento sono diventati più facili e i giocatori sono in grado di eseguire più combo e infliggere danni abbastanza facilmente nei combattenti più recenti, come Melty Blood: Type Lumina.

La ragione di ciò è che la barriera di esecuzione per eseguire tali combo è stata notevolmente ridotta.

Le combo automatiche in Melty Blood: Type Lumina sono un effetto di questa tendenza alla semplificazione, ma in generale le mosse sono diventate più facili da collegare e infliggere più danni. Se questo fa perdere profondità al gioco, tuttavia, è un punto controverso, poiché il gioco di alto livello esiste per quasi tutti i combattenti che sono caduti vittima della semplificazione.

Street Fighter V è stato ampiamente criticato per aver cercato di ridurre il divario di abilità tra principianti e veterani, ma alla fine vanta una scena di eSport popolata da un elenco coerente di professionisti e non è così indulgente con i nuovi giocatori come la gente reclamerebbe.

È diventato più difficile per i giocatori di livello di abilità più alto mantenere i propri ranghi nella comunità perché i meccanismi del gioco non ricompensano abbastanza la loro esperienza, ma allo stesso tempo i meccanismi non sono mai abbastanza semplici da ritenere tutte le abilità obsolete.

Alla fine della giornata, i giocatori di maggiore abilità domineranno sempre il gioco.

Le combo automatiche in Melty Blood: Type Lumina possono essere efficaci nell'attirare nuovi giocatori, ma non c'è dubbio che non porteranno nuovi giocatori attraverso le classifiche nel modo in cui le persone affermano che farebbero.

Il gioco come forma di espressione

Ciò che la semplificazione della meccanica danneggerebbe, tuttavia, è la capacità dei giocatori esperti di esprimersi in modi diversi. Il potenziale per il gameplay di essere estremamente diversificato e per l'abilità di manifestarsi in nuovi modi è ciò che dà a un gioco un alto limite di abilità.

La proprietà unica che avevano i combattenti più anziani era che i giocatori sarebbero stati associati a stili di gioco facili da distinguere a causa di quanto diversi potessero essere.

Gli stili di gioco a volte erano persino unici per alcuni giocatori che spingevano il gioco ai suoi limiti.

Alcune persone sono state persino chiamate artisti combo per avere il talento di mettere insieme combo e mix unici. I giochi sarebbero eccezionalmente gratificanti per i giocatori disposti a dedicare tempo e sforzi per padroneggiarli.

Ma i combattenti più recenti sembrano incoraggiare un singolo META che i giocatori dovrebbero vivere. Le persone sono a malapena incoraggiate a rompere il gioco perché non è abbastanza gratificante farlo.

Il gioco di livello più alto era appariscente, ma a malapena sostanziale ed era decisamente pesantemente moderato dagli sviluppatori.

Si può solo sperare che Melty Blood: Type Lumina permetta ai giocatori di esprimersi con le stesse libertà che avevano nel gioco originale.