'Doom x Halo', una semplice frase che manderà i fan dei videogiochi di tutto il mondo in una frenesia completa.

I fan dei giochi di tutto il mondo hanno perso la testa quando hanno appreso la monumentale notizia dell'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft. Poco dopo si parla di crossover tra Destino e Halo iniziò a prendere posto.





L'accordo è stato recentemente concluso per la gioia dei fan di Xbox quando 20 titoli di Bethesda si sono fatti strada sul Game Pass.

Il marchio Xbox che ha ricevuto il tanto necessario aumento di popolarità e rilevanza è stato sicuramente apprezzato, ma i fan hanno in mente un crossover molto ambizioso. L'intrattenimento moderno è dominato da crossover ambiziosi e non diventerà più grande di Doom e Halo.



L'incontro dei titani

Negli ultimi decenni, il gioco ha visto l'ascesa di diverse icone che hanno dominato le rispettive epoche. Gli anni '90 sono stati in gran parte dominati dalla presenza del DoomGuy/Doomslayer, e gli anni 2000 sono stati probabilmente l'era di Master Chief.

Halo è parte integrante del marchio Xbox come Mario lo è per Nintendo; e Nathan Drake e Crash sono su PlayStation. Doom, d'altra parte, è un marchio che ha pervaso tutti i giochi. Il franchise ha visto un aumento di popolarità assolutamente monumentale con la sua uscita del 2016 e il suo fantastico sequel del 2020, Doom Eternal.



Con Bethesda introdotto nell'ovile di Xbox, ha perfettamente senso finanziario sia per Xbox, id Software, 343 Industries e Bethesda lasciare che questo crossover avvenga. L'unica domanda è se ha senso creativamente per Doom e Halo.

Un crossover Doom x Halo funzionerebbe come sperano i fan?

Halo e Doom: più paralleli di quanto si possa presumere

Non sarebbe blasfemo suggerire che Doom, come franchise, fosse congelato durante gli anni 2000 dopo una voce relativamente deludente, Doom 3. id Software, poiché gli sviluppatori avevano sperimentato l'apice della fama, del glamour e del plauso con la loro ascesa in negli anni '90, ma non ha avuto esattamente un grande decennio negli anni 2000.



Doomslayer, piuttosto che essere considerato un'icona degli sparatutto in prima persona e della cultura dei videogiochi nel suo insieme, era considerato una reliquia a quel tempo. Sembrava che l'era degli sparatutto in prima persona iperviolenti, stilizzati, aggressivi e difficili fosse passata.

Questo si è rivelato falso con l'uscita di Doom (2016). Il gioco è diventato uno dei giochi più celebrati non solo degli anni 2010 ma di tutti i tempi. Non solo è stato un ritorno alla forma per id Software, ma ha segnato il ritorno di Doomslayer.



Dal punto di vista Xbox, Sony aveva una console incredibilmente popolare con la PlayStation. Microsoft voleva dargli una forte concorrenza. L'Xbox è arrivata e ha avuto un discreto successo, ma la console e il suo marchio mancavano della presenza di una mascotte.

Bungie, che stava lavorando su Halo per Apple, è stata acquisita da Microsoft. Halo sarebbe diventato il titolo dietro il quale il marchio Xbox si sarebbe radunato. Master Chief divenne presto la mascotte per Xbox.

Lo Spartan ha dominato gli anni 2000. È diventato una vera icona del gioco. Tuttavia, l'inizio del decennio non è andato esattamente secondo i piani. Halo 4 e i suoi successivi sequel, sviluppati da 343 industrie, non hanno raggiunto esattamente i numeri di bande e non sono stati particolarmente ben accolti.

I fan ora stanno scommettendo su Halo: Infinite per far uscire Master Chief dal solco e aiutarlo a prendere il suo legittimo posto sul trono. Il piano è che Halo sia un gioco di lunga durata dello stesso tipo di Destiny e No Man's Sky.

La speranza è che Master Chief sia in grado di organizzare un ritorno come Doomslayer. I due condividono anche altre cose in comune. Per prima cosa, Doom e Halo sono iconici franchise di sparatutto in prima persona con due militari in armatura verde al timone.

Ha senso creativamente che Doomslayer e Master Chief coesistano nello stesso universo?

Il franchise di Halo ha probabilmente una delle tradizioni più profonde e la costruzione del mondo nella storia dei videogiochi. Ha una litania di fumetti, programmi TV, libri e anime per arricchire il suo mondo, la sua storia e le sue tradizioni.

Doom, in confronto, ha una storia molto scarsa. Questo non vuol dire che a Doom manchi una tradizione interessante o una grande costruzione del mondo. Ha chiaramente molto da approfondire per i giocatori, specialmente per quanto riguarda la storia di Doomslayer con King Novik e le Night Sentinels.

Tuttavia, il gameplay di Doom è così lontano da Halo che non possono coesistere senza che risulti stridente o poco interessante.

Nonostante quanto i fan sembrino amare un crossover, non ce ne sono stati molti nell'industria dei videogiochi al di fuori del genere dei giochi di combattimento. Questo anche perché il genere dei picchiaduro si presta all'idea dei crossover. Ciò che rende divertente un gioco di combattimento è la distinzione negli stili di gioco e nei set di mosse.

La soluzione più semplice che la maggior parte dei giocatori proporrà per un gioco Doom x Halo è uno sparatutto in prima persona cooperativo o un gioco che consente al giocatore di passare da uno all'altro. È più facile a dirsi che a farsi, però.

Il massimo che i fan possono aspettarsi a questo punto è che Doomslayer e Master Chief facciano un cameo intelligente nei giochi dell'altro.